Chronologie critique

Une date n’a de sens que si l’on dit ce qu’elle date.

Invention, demande de brevet, première édition et diffusion internationale peuvent être séparées par plusieurs années. Cette chronologie reprend le repère qualifié de chaque fiche de référence.

Comment lire cette page ?

Pour un jeu traditionnel, la date indique au mieux une attestation ou une période documentée. Pour un jeu édité, elle peut désigner sa création ou sa publication. Ouvrez la fiche liée pour consulter la chronologie détaillée et ses sources.

5 repères

Traditions anciennes et premières attestations

  1. Antiquité

    Go

    Jeu de stratégie abstrait d’origine chinoise, le go oppose deux joueurs qui posent alternativement des pierres noires et blanches sur les intersections. Territoire, capture et vie des groupes se comprennent ensemble.

    Voir les étapes et les sources →
  2. ancien

    Rami

    Le rami est une famille de jeux de combinaisons où l’on pioche, étale des suites ou groupes, puis se défausse. Le nombre de cartes, les jokers, la première pose et le score varient suffisamment pour exiger une règle de…

    Voir les étapes et les sources →
  3. 17e siècle

    Black Jack

    Jeu bancaire de comparaison contre le croupier, le blackjack vise 21 sans le dépasser. Ses décisions ne peuvent être expliquées correctement sans préciser les règles de la table, qui modifient les probabilités et les…

    Voir les étapes et les sources →
  4. 17e siècle

    Roulette (La)

    Jeu de casino où une bille désigne un numéro sur une roue, la roulette existe principalement en formes européenne à simple zéro et américaine à double zéro. Cette différence modifie directement l’avantage mathématique…

    Voir les étapes et les sources →
  5. 18e siècle

    Craps

    Jeu de dés de casino construit autour d’un lancer de sortie puis, si nécessaire, d’un point, le craps possède de nombreuses mises aux probabilités différentes. Expliquer la table exige de séparer la séquence du lanceur…

    Voir les étapes et les sources →
7 repères

Du XIXe siècle à 1949

  1. 19e siècle

    Poker

    Le poker est une famille de jeux de cartes fondée sur des enchères et une hiérarchie de combinaisons, non une règle unique. Texas hold’em, Omaha et poker fermé diffèrent par les cartes privées, communes et les…

    Voir les étapes et les sources →
  2. 1860

    Jeu des 7 familles (Le)

    Jeu français de collecte par demandes, les 7 familles ne désignent pas une composition universelle mais un cadre : réunir des groupes complets de cartes en interrogeant précisément les autres joueurs.

    Voir les étapes et les sources →
  3. 1925

    Bridge

    Jeu de levées à quatre joueurs en deux paires, le bridge contrat sépare enchères et jeu de la carte. Le mort expose son jeu après l’entame, mais le déclarant prend les décisions pour les deux mains de son camp.

    Voir les étapes et les sources →
  4. 1931

    Bataille navale

    Jeu de déduction à information cachée, la bataille navale oppose deux grilles : l’une contient sa flotte, l’autre mémorise les tirs. Sa forme commerciale prolonge des jeux sur papier antérieurs.

    Voir les étapes et les sources →
  5. 1931 (prototype) / 1948 (nom)

    Scrabble

    Scrabble est un jeu de lettres dans lequel les joueurs composent des mots croisés sur un plateau afin de marquer des points selon la valeur des lettres et les cases multiplicatrices.

    Voir les étapes et les sources →
  6. 1935

    Monopoly

    Monopoly est un jeu de transactions immobilières commercialisé à grande échelle à partir de 1935. Les joueurs achètent des propriétés, perçoivent des loyers et tentent d’éviter la faillite.

    Voir les étapes et les sources →
  7. 1949 (publication)

    Cluedo

    Jeu de déduction conçu par Anthony E. Pratt pendant la Seconde Guerre mondiale, Cluedo demande d’identifier un suspect, une arme et une pièce à partir de cartes secrètes et d’informations réfutées.

    Voir les étapes et les sources →
20 repères

De 1950 à 1999

  1. 20e siècle

    Texas Hold'em

    Variante de poker à cartes communes, le Texas hold’em donne deux cartes privées à chaque joueur puis révèle cinq cartes communes en trois étapes. La main finale est la meilleure combinaison de cinq cartes parmi les…

    Voir les étapes et les sources →
  2. 1954

    1000 Bornes

    Jeu de cartes de course créé en France en 1954, 1000 Bornes organise une progression par distances, attaques, parades et bottes. Sa règle paraît immédiate, mais le statut des bottes, des coups fourrés et de la limite…

    Voir les étapes et les sources →
  3. 1957 (France) / 1959 (États-Unis)

    Risk

    Jeu de conquête conçu par Albert Lamorisse et publié d’abord en France en 1957, Risk combine renforts, attaques aux dés, contrôle de territoires et objectifs de victoire qui changent selon l’édition.

    Voir les étapes et les sources →
  4. 1971

    Uno

    Uno est un jeu de défausse créé par Merle Robbins au début des années 1970. Le principe consiste à associer une carte par couleur ou par valeur jusqu’à vider sa main.

    Voir les étapes et les sources →
  5. 1972

    Boggle

    Jeu de lettres conçu par Allan Turoff et publié par Parker Brothers en 1972, Boggle demande de trouver simultanément des mots dans une grille de lettres adjacentes, sans réutiliser un même dé dans le même mot.

    Voir les étapes et les sources →
  6. 1972

    Pong

    Jeu d’arcade commercialisé par Atari en 1972, Pong simule un échange de tennis de table avec deux palettes et une balle. Son importance historique tient à son succès commercial, non à l’affirmation simpliste qu’il…

    Voir les étapes et les sources →
  7. 1974

    Donjons & Dragons

    Jeu de rôle sur table publié en 1974 par Gary Gygax et Dave Arneson, Donjons & Dragons articule description, choix des joueurs, arbitrage du maître de jeu et résolution par des règles. Une édition doit toujours être…

    Voir les étapes et les sources →
  8. 1974

    Puissance 4

    Jeu d’alignement vertical commercialisé par Milton Bradley en 1974, Puissance 4 impose la gravité : chaque jeton tombe dans la plus basse case libre d’une colonne, et le premier alignement de quatre gagne.

    Voir les étapes et les sources →
  9. 1979

    Asteroids

    Jeu d’arcade vectoriel publié par Atari en 1979, Asteroids associe rotation, poussée inertielle, tir et hyperspace dans un espace continu où les bords de l’écran communiquent.

    Voir les étapes et les sources →
  10. 1980

    Can't Stop

    Jeu de prise de risque conçu par Sid Sackson et publié en 1980, Can’t Stop transforme quatre dés en paires de sommes. Continuer permet de progresser davantage, mais un lancer sans combinaison jouable annule tous les…

    Voir les étapes et les sources →
  11. 1980

    Pac-Man

    Jeu de labyrinthe conçu par Toru Iwatani et publié par Namco en 1980, Pac-Man combine collecte de pac-gommes et poursuite par quatre fantômes dont les comportements ne sont pas identiques.

    Voir les étapes et les sources →
  12. 1981

    Donkey Kong

    Jeu d’arcade publié par Nintendo en 1981 et dirigé par Shigeru Miyamoto, Donkey Kong met Jumpman face à des parcours distincts. Les versions domestiques n’ont pas toutes conservé les quatre tableaux de la borne.

    Voir les étapes et les sources →
  13. 1981

    Trivial Pursuit

    Jeu de questions créé par Chris Haney et Scott Abbott à la fin des années 1970, Trivial Pursuit associe six catégories de connaissances à un parcours et à la collecte de six marqueurs colorés.

    Voir les étapes et les sources →
  14. 1983

    Bomberman

    Série d’action sur grille née chez Hudson Soft au début des années 1980, Bomberman repose sur la pose différée de bombes, la propagation orthogonale des explosions et l’ouverture progressive du labyrinthe.

    Voir les étapes et les sources →
  15. 1984

    Tetris

    Jeu de puzzle créé par Alexey Pajitnov à Moscou en 1984, Tetris demande d’organiser sept tétriminos dans un puits. Une ligne entièrement remplie disparaît ; les règles de rotation et de score dépendent de la version.

    Voir les étapes et les sources →
  16. 1986

    Arkanoid

    Arkanoid est un jeu d’arcade de Taito sorti en 1986. Il reprend le principe du casse-briques et l’enrichit avec des niveaux dessinés, des bonus et des ennemis.

    Voir les étapes et les sources →
  17. 1986

    Bubble Bobble

    Jeu de plates-formes d’arcade créé chez Taito sous la direction de Fukio Mitsuji et publié en 1986, Bubble Bobble enferme les ennemis dans des bulles avant de les faire éclater.

    Voir les étapes et les sources →
  18. 1989

    Abalone

    Abalone est un jeu abstrait à deux joueurs publié en 1989. Chaque camp manœuvre ses billes sur un plateau hexagonal afin d’expulser six billes adverses.

    Voir les étapes et les sources →
  19. 1993

    Doom

    Jeu de tir à la première personne publié par id Software en 1993, Doom accélère l’exploration en temps réel, popularise la diffusion shareware, le jeu en réseau et une architecture ouverte aux fichiers WAD.

    Voir les étapes et les sources →
  20. 1994

    6 qui prend

    Créé par Wolfgang Kramer et publié par AMIGO en 1994, 6 qui prend ! transforme une règle numérique très courte en jeu de lecture collective : tout le monde choisit simultanément, puis les cartes se placent dans l’ordre…

    Voir les étapes et les sources →
2 repères

Depuis 2000

  1. 2000

    Blokus

    Jeu abstrait créé par Bernard Tavitian et publié en 2000, Blokus impose un contact par les coins entre pièces de même couleur tout en interdisant leur contact par les côtés.

    Voir les étapes et les sources →
  2. 2000

    Carcassonne

    Jeu de pose de tuiles conçu par Klaus-Jürgen Wrede et publié en 2000, Carcassonne construit un paysage commun. Les partisans sont posés immédiatement après la tuile et les majorités ne se calculent pas comme une…

    Voir les étapes et les sources →
14 repères

Origine non réductible à une seule année

  1. XXe siècle (famille)

    8 Américain

    Jeu de défausse traditionnel sans règlement central unique, le 8 américain repose sur l’appariement par couleur ou valeur et sur des cartes à effet. Sa bonne définition exige de séparer le noyau commun des conventions…

    Voir les étapes et les sources →
  2. traditionnel

    Awélé

    L’awalé est un jeu de semailles à deux joueurs, emblématique de l’Afrique de l’Ouest. Derrière une règle de déplacement très simple se cache un jeu de calcul, d’anticipation et de gestion du rythme.

    Voir les étapes et les sources →
  3. XVIIIe–XIXe siècles (formes documentées)

    Baccara

    Famille de jeux de comparaison de mains entre « joueur » et « banque », le baccara ne se réduit pas au punto banco moderne. Dans cette variante de casino, le tirage suit des règles imposées et les mises ne pilotent pas…

    Voir les étapes et les sources →
  4. traditionnel

    Bataille

    Jeu de cartes de comparaison presque entièrement déterminé par le hasard, la bataille possède une règle orale très répandue mais non totalement uniforme. Le nombre de cartes posées lors d’une égalité doit être annoncé…

    Voir les étapes et les sources →
  5. Début du XXe siècle

    Belote

    Jeu de levées à atout devenu emblématique en France au XXe siècle, la belote associe annonces, obligation de fournir, coupe et hiérarchie spéciale à l’atout. Coinche et contrée sont des variantes, pas de simples…

    Voir les étapes et les sources →
  6. Dame de pique

    Variante française du jeu de levées Hearts, la dame de pique pénalise les cœurs et la dame de pique. Il faut suivre la couleur, éviter certaines prises et distinguer la règle de base des options comme le grand chelem.

    Voir les étapes et les sources →
  7. traditionnel

    Dames internationales

    Discipline de stratégie abstraite jouée sur un damier de 100 cases avec vingt pions par camp, les dames internationales imposent la prise majoritaire : lorsqu’une capture est possible, il faut choisir une séquence…

    Voir les étapes et les sources →
  8. traditionnel

    Dominos

    Les dominos sont à la fois des pièces et une famille de jeux. Dans le jeu de blocage courant, les joueurs raccordent des extrémités de même valeur ; d’autres formes comptent des points ou utilisent une pioche différente.

    Voir les étapes et les sources →
  9. Fin du XVIe siècle

    Jeu de l'oie

    Jeu de parcours en spirale attesté en Europe à la fin du XVIe siècle, le jeu de l’oie alterne avancée par dés et cases à effets. Ses nombreux plateaux historiques changent les images, mais conservent souvent une…

    Voir les étapes et les sources →
  10. traditionnel

    Mahjong

    Le mah-jong est un jeu traditionnel chinois de combinaisons, le plus souvent pratiqué à quatre avec des tuiles. Il associe pioche, défausse, observation et construction d’une main.

    Voir les étapes et les sources →
  11. traditionnel

    Mikado

    Jeu d’adresse de la famille des baguettes à ramasser, Mikado demande de retirer une pièce sans faire bouger les autres. Le nom désigne aussi, selon les boîtes, la baguette de plus forte valeur.

    Voir les étapes et les sources →
  12. traditionnel

    Tarot

    Jeu de levées pratiqué en France avec 78 cartes, le tarot utilise vingt et un atouts numérotés, l’Excuse et trois oudlers. Le tarot divinatoire emploie un matériel apparenté mais ne constitue pas la règle du jeu.

    Voir les étapes et les sources →
  13. traditionnel

    Yams

    Jeu de combinaisons avec cinq dés, le Yams permet jusqu’à trois lancers par tour en conservant certains dés. « Yams » désigne une famille de feuilles de score, tandis que Yahtzee est une marque à barème défini.

    Voir les étapes et les sources →
  14. Ancêtres attestés vers le VIe siècle

    Échecs

    Les échecs sont un jeu de stratégie à deux joueurs, sans hasard et à information complète. L’objectif est de placer le roi adverse dans une position d’échec dont il ne peut s’échapper.

    Voir les étapes et les sources →