Pour un jeu traditionnel, la date indique au mieux une attestation ou une période documentée. Pour un jeu édité, elle peut désigner sa création ou sa publication. Ouvrez la fiche liée pour consulter la chronologie détaillée et ses sources.
Traditions anciennes et premières attestations
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Antiquité
Go
Jeu de stratégie abstrait d’origine chinoise, le go oppose deux joueurs qui posent alternativement des pierres noires et blanches sur les intersections. Territoire, capture et vie des groupes se comprennent ensemble.
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ancien
Mots-croisés
Jeu de lettres et de mots que l'on forme sur une grille à partir de définitions spécifiques. Le but de l'exercice est de compléter la grille sans la moindre erreur. Connaissances, vocabulaire, réflexion et déduction…
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ancien
Rami
Le rami est une famille de jeux de combinaisons où l’on pioche, étale des suites ou groupes, puis se défausse. Le nombre de cartes, les jokers, la première pose et le score varient suffisamment pour exiger une règle de…
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ancien
Solitaire
Le solitaire désigne plusieurs patiences jouées avec des cartes. Dans le Klondike, l’une des formes les plus connues, le joueur construit des suites alternant les couleurs puis rassemble les cartes par couleur, de l’as…
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17e siècle
Black Jack
Jeu bancaire de comparaison contre le croupier, le blackjack vise 21 sans le dépasser. Ses décisions ne peuvent être expliquées correctement sans préciser les règles de la table, qui modifient les probabilités et les…
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17e siècle
Roulette (La)
Jeu de casino où une bille désigne un numéro sur une roue, la roulette existe principalement en formes européenne à simple zéro et américaine à double zéro. Cette différence modifie directement l’avantage mathématique…
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18e siècle
Craps
Jeu de dés de casino construit autour d’un lancer de sortie puis, si nécessaire, d’un point, le craps possède de nombreuses mises aux probabilités différentes. Expliquer la table exige de séparer la séquence du lanceur…
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Du XIXe siècle à 1949
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19e siècle
Poker
Le poker est une famille de jeux de cartes fondée sur des enchères et une hiérarchie de combinaisons, non une règle unique. Texas hold’em, Omaha et poker fermé diffèrent par les cartes privées, communes et les…
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1860
Jeu des 7 familles (Le)
Jeu français de collecte par demandes, les 7 familles ne désignent pas une composition universelle mais un cadre : réunir des groupes complets de cartes en interrogeant précisément les autres joueurs.
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1892
Dames chinoises
Chaque joueur doit mener ses dix pions dans le camp diamétralement opposé par rapport à l’hexagone central. Il s'agit d'un jeu de stratégie, de hasard et de placements.
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1925
Bridge
Jeu de levées à quatre joueurs en deux paires, le bridge contrat sépare enchères et jeu de la carte. Le mort expose son jeu après l’entame, mais le déclarant prend les décisions pour les deux mains de son camp.
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1931
Bataille navale
Jeu de déduction à information cachée, la bataille navale oppose deux grilles : l’une contient sa flotte, l’autre mémorise les tirs. Sa forme commerciale prolonge des jeux sur papier antérieurs.
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1931 (prototype) / 1948 (nom)
Scrabble
Scrabble est un jeu de lettres dans lequel les joueurs composent des mots croisés sur un plateau afin de marquer des points selon la valeur des lettres et les cases multiplicatrices.
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1935
Monopoly
Monopoly est un jeu de transactions immobilières commercialisé à grande échelle à partir de 1935. Les joueurs achètent des propriétés, perçoivent des loyers et tentent d’éviter la faillite.
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1936
Jeu des petits chevaux (Le)
Un autre jeu familial traditionnel bien connu des Occidentaux. Sur un parcours hasardeux, chaque joueur doit ramener ses chevaux sur les cases d'arrivée, numérotées de un à six. Mais une fois près de la maison, il faut…
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1949 (publication)
Cluedo
Jeu de déduction conçu par Anthony E. Pratt pendant la Seconde Guerre mondiale, Cluedo demande d’identifier un suspect, une arme et une pièce à partir de cartes secrètes et d’informations réfutées.
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De 1950 à 1999
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20e siècle
Texas Hold'em
Variante de poker à cartes communes, le Texas hold’em donne deux cartes privées à chaque joueur puis révèle cinq cartes communes en trois étapes. La main finale est la meilleure combinaison de cinq cartes parmi les…
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1954
1000 Bornes
Jeu de cartes de course créé en France en 1954, 1000 Bornes organise une progression par distances, attaques, parades et bottes. Sa règle paraît immédiate, mais le statut des bottes, des coups fourrés et de la limite…
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1957 (France) / 1959 (États-Unis)
Risk
Jeu de conquête conçu par Albert Lamorisse et publié d’abord en France en 1957, Risk combine renforts, attaques aux dés, contrôle de territoires et objectifs de victoire qui changent selon l’édition.
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1961
Stratego
Chaque joueur possède une armée et doit trouver le drapeau ennemi en déplaçant ses soldats sur le tablier. Mais ce n'est pas si simple, car il y a affrontement et il faut éliminer les unités adverses qui se trouvent…
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1971
MasterMind
Un jeu de stratégie, de déduction et de raisonnement pour découvrir la combinaison de couleurs de l'adversaire. Décliné en plusieurs versions grâce à sa popularité, on le retrouve en formule: Hyper Mastermind…
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1971
Othello
Succédant à Reversi, ce jeu de captures et de partages territoriaux est fort en rebondissements. Le joueur qui possède le plus grand nombre de pions à sa couleur au terme de la partie remporte la victoire.
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1971
Uno
Uno est un jeu de défausse créé par Merle Robbins au début des années 1970. Le principe consiste à associer une carte par couleur ou par valeur jusqu’à vider sa main.
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1972
Boggle
Jeu de lettres conçu par Allan Turoff et publié par Parker Brothers en 1972, Boggle demande de trouver simultanément des mots dans une grille de lettres adjacentes, sans réutiliser un même dé dans le même mot.
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1972
Pong
Jeu d’arcade commercialisé par Atari en 1972, Pong simule un échange de tennis de table avec deux palettes et une balle. Son importance historique tient à son succès commercial, non à l’affirmation simpliste qu’il…
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1974
Donjons & Dragons
Jeu de rôle sur table publié en 1974 par Gary Gygax et Dave Arneson, Donjons & Dragons articule description, choix des joueurs, arbitrage du maître de jeu et résolution par des règles. Une édition doit toujours être…
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1974
Puissance 4
Jeu d’alignement vertical commercialisé par Milton Bradley en 1974, Puissance 4 impose la gravité : chaque jeton tombe dans la plus basse case libre d’une colonne, et le premier alignement de quatre gagne.
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1978
Space Invaders
Space Invaders est un jeu de tir d’arcade publié par Taito en 1978. Le joueur déplace horizontalement un canon et détruit des rangées d’envahisseurs qui descendent progressivement. Leur mouvement s’accélère à mesure…
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1979
Asteroids
Jeu d’arcade vectoriel publié par Atari en 1979, Asteroids associe rotation, poussée inertielle, tir et hyperspace dans un espace continu où les bords de l’écran communiquent.
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1979
Sudoku
Inspiré entre autres du Carré latin, le Sudoku est un exercice alliant déduction et réflexion et dont le but est de remplir une grille avec une série de chiffres (ou de lettres ou de symboles) tous différents, qui ne…
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1980
Can't Stop
Jeu de prise de risque conçu par Sid Sackson et publié en 1980, Can’t Stop transforme quatre dés en paires de sommes. Continuer permet de progresser davantage, mais un lancer sans combinaison jouable annule tous les…
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1980
Pac-Man
Jeu de labyrinthe conçu par Toru Iwatani et publié par Namco en 1980, Pac-Man combine collecte de pac-gommes et poursuite par quatre fantômes dont les comportements ne sont pas identiques.
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1980
Rubik's Cube
Le Rubik’s Cube est un casse-tête mécanique en trois dimensions. Le joueur fait pivoter les faces afin de replacer sur chacune une couleur uniforme. La résolution repose sur l’observation des pièces, la mémorisation de…
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1981
Donkey Kong
Jeu d’arcade publié par Nintendo en 1981 et dirigé par Shigeru Miyamoto, Donkey Kong met Jumpman face à des parcours distincts. Les versions domestiques n’ont pas toutes conservé les quatre tableaux de la borne.
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1981
Trivial Pursuit
Jeu de questions créé par Chris Haney et Scott Abbott à la fin des années 1970, Trivial Pursuit associe six catégories de connaissances à un parcours et à la collecte de six marqueurs colorés.
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1983
Bomberman
Série d’action sur grille née chez Hudson Soft au début des années 1980, Bomberman repose sur la pose différée de bombes, la propagation orthogonale des explosions et l’ouverture progressive du labyrinthe.
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1983
Mario Bros
Jeu de quête dans lequel il faut éliminer des ennemis, accumuler des points et ramasser des bonus de puissance avant de sauver la Princesse. Popularisé par Nintendo, Mario a donné plusieurs versions des aventures de ce…
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1984
Tetris
Jeu de puzzle créé par Alexey Pajitnov à Moscou en 1984, Tetris demande d’organiser sept tétriminos dans un puits. Une ligne entièrement remplie disparaît ; les règles de rotation et de score dépendent de la version.
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1986
Arkanoid
Arkanoid est un jeu d’arcade de Taito sorti en 1986. Il reprend le principe du casse-briques et l’enrichit avec des niveaux dessinés, des bonus et des ennemis.
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1986
Bubble Bobble
Jeu de plates-formes d’arcade créé chez Taito sous la direction de Fukio Mitsuji et publié en 1986, Bubble Bobble enferme les ennemis dans des bulles avant de les faire éclater.
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1986
Castlevania
Castlevania est une série d’action et d’aventure lancée par Konami en 1986. Plusieurs épisodes suivent la famille Belmont et d’autres héros opposés à Dracula. Les jeux alternent selon les époques entre progression…
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1986
Metroid
Exclusif à Nintendo, étendu à toutes ses consoles portables ou de salon, l'héroïne Samus Aran part en guerre contre des créatures infectes dans des mondes labyrinthiques qui recèlent d'innombrables pièges. Le jeu…
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1986
Zelda
The Legend of Zelda est une série d’aventure lancée par Nintendo en 1986. Le joueur incarne généralement Link, explore un monde, résout des énigmes et utilise des objets pour progresser. Zelda désigne la princesse de…
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1987
Final Fantasy
Final Fantasy est une série de jeux de rôle lancée par Square en 1987. Les épisodes numérotés proposent généralement des mondes, personnages et systèmes de combat distincts, même si des créatures, objets et thèmes…
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1987
Megaman
Mega Man est un jeu d’action et de plates-formes lancé par Capcom sur la NES en 1987. Le héros affronte plusieurs maîtres robots et récupère leurs armes, ce qui permet d’aborder les niveaux dans des ordres différents…
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1989
Abalone
Abalone est un jeu abstrait à deux joueurs publié en 1989. Chaque camp manœuvre ses billes sur un plateau hexagonal afin d’expulser six billes adverses.
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1989
Jenga
Jenga est un jeu d’adresse dans lequel les participants retirent à tour de rôle un bloc d’une tour pour le replacer au sommet. La personne qui provoque l’effondrement perd la manche ; stabilité, observation et…
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1989
Sim City
SimCity est un jeu de gestion urbaine conçu par Will Wright et publié par Maxis en 1989. Le joueur aménage une ville, répartit les zones, développe les réseaux et gère un budget. Il n’existe pas toujours de victoire…
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1991
Sonic
Sonic est une série de jeux de plates-formes lancée par Sega en 1991. Le joueur dirige un hérisson bleu rapide, traverse des niveaux comportant plusieurs itinéraires et collecte des anneaux qui servent notamment de…
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1992
Mario Kart
Le plus populaire des jeux de course/conduite sur console. Lancé par Nintendo et adapté à la plupart de ses consoles, notamment sur Gameboy et Wii, Mario Kart a subi plusieurs améliorations en cours de route, tout en…
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1992
Mortal Kombat
Mortal Kombat est une série de jeux de combat apparue en arcade en 1992. Deux personnages s’affrontent en manches à l’aide de coups, de parades et de techniques propres à chacun. La série est connue pour sa mise en…
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1993
Doom
Jeu de tir à la première personne publié par id Software en 1993, Doom accélère l’exploration en temps réel, popularise la diffusion shareware, le jeu en réseau et une architecture ouverte aux fichiers WAD.
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1993
Pictionary
Pictionary est un jeu de dessin et de devinettes joué en équipes. Une personne tente de faire reconnaître un mot ou une expression uniquement par le dessin, dans le temps imparti. La parole, les lettres et les gestes…
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1994
6 qui prend
Créé par Wolfgang Kramer et publié par AMIGO en 1994, 6 qui prend ! transforme une règle numérique très courte en jeu de lecture collective : tout le monde choisit simultanément, puis les cartes se placent dans l’ordre…
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1995
Rayman
Rayman est un jeu de plates-formes développé par Ubisoft et publié en 1995. Le héros traverse des mondes colorés, libère des créatures prisonnières et affronte des ennemis à l’aide de capacités acquises…
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1996
Lara Croft Tomb Raider
Tomb Raider est une série d’action-aventure lancée en 1996 avec l’archéologue Lara Croft. Exploration, plates-formes, énigmes et combats s’enchaînent dans des tombeaux et sites fictifs. Les épisodes ont fait évoluer…
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1996
Pokémon
Jeu de console pour Nintendo GameBoy à l'origine, le jeu Pokémon, trop populaire, a ensuite généré toute une gamme de produits dérivés dont des séries télé, des cartes à jouer et à collectionner, des peluches, des…
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1996
Quake
Jeu de tir subjectif dans lequel le personnage héros doit anéantir les forces de l'enfer sur plusieurs niveaux de jeu. Très populaire, il a même donné naissance à un genre: les quake-like. Plusieurs épisodes de la…
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1996
Resident Evil
Jeu vidéo d'aventures, d'action et de réflexion, appartenant au genre Survival Horror, Resident Evil est dorénavant un classique. D'abord pour console PlayStation, la série a été adaptée pour Nintendo et le sera…
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1997
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto est une série de jeux d’action en monde ouvert lancée en 1997. Le joueur accomplit des missions, conduit différents véhicules et explore des villes fictives inspirées de lieux réels. Les épisodes…
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1999
Yu-Gi-Oh!
Ce jeu de cartes permet de nombreux affrontements grâce à des cartes puissance ainsi qu'à des mécanismes d'affaiblissement de l'adversaire suite à des attaques portées.
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Depuis 2000
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2000
Blokus
Jeu abstrait créé par Bernard Tavitian et publié en 2000, Blokus impose un contact par les coins entre pièces de même couleur tout en interdisant leur contact par les côtés.
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2000
Carcassonne
Jeu de pose de tuiles conçu par Klaus-Jürgen Wrede et publié en 2000, Carcassonne construit un paysage commun. Les partisans sont posés immédiatement après la tuile et les majorités ne se calculent pas comme une…
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2003
Call of Duty
Jeu de tir subjectif dont le cadre est la Deuxième Guerre mondiale, dans lequel le héros doit éliminer tous ses ennemis à l'aide d'armes de tir. La série présente entre autres: Call of Duty: la Grande offensive (2004)…
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2004
World of Warcraft (WOW)
Jeu vidéo de rôle, massivement multijoueurs, proposé en réseau, se situant dans un univers complexe médiéval fantastique et offrant une multitude d'actions et d'évolutions possibles. Les joueurs de WOW appartiennent à…
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Origine non réductible à une seule année
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XXe siècle (famille)
8 Américain
Jeu de défausse traditionnel sans règlement central unique, le 8 américain repose sur l’appariement par couleur ou valeur et sur des cartes à effet. Sa bonne définition exige de séparer le noyau commun des conventions…
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traditionnel
Awélé
L’awalé est un jeu de semailles à deux joueurs, emblématique de l’Afrique de l’Ouest. Derrière une règle de déplacement très simple se cache un jeu de calcul, d’anticipation et de gestion du rythme.
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XVIIIe–XIXe siècles (formes documentées)
Baccara
Famille de jeux de comparaison de mains entre « joueur » et « banque », le baccara ne se réduit pas au punto banco moderne. Dans cette variante de casino, le tirage suit des règles imposées et les mises ne pilotent pas…
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traditionnel
Bataille
Jeu de cartes de comparaison presque entièrement déterminé par le hasard, la bataille possède une règle orale très répandue mais non totalement uniforme. Le nombre de cartes posées lors d’une égalité doit être annoncé…
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Début du XXe siècle
Belote
Jeu de levées à atout devenu emblématique en France au XXe siècle, la belote associe annonces, obligation de fournir, coupe et hiérarchie spéciale à l’atout. Coinche et contrée sont des variantes, pas de simples…
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Dame de pique
Variante française du jeu de levées Hearts, la dame de pique pénalise les cœurs et la dame de pique. Il faut suivre la couleur, éviter certaines prises et distinguer la règle de base des options comme le grand chelem.
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traditionnel
Dames internationales
Discipline de stratégie abstraite jouée sur un damier de 100 cases avec vingt pions par camp, les dames internationales imposent la prise majoritaire : lorsqu’une capture est possible, il faut choisir une séquence…
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traditionnel
Dominos
Les dominos sont à la fois des pièces et une famille de jeux. Dans le jeu de blocage courant, les joueurs raccordent des extrémités de même valeur ; d’autres formes comptent des points ou utilisent une pioche différente.
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Fin du XVIe siècle
Jeu de l'oie
Jeu de parcours en spirale attesté en Europe à la fin du XVIe siècle, le jeu de l’oie alterne avancée par dés et cases à effets. Ses nombreux plateaux historiques changent les images, mais conservent souvent une…
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traditionnel
Mahjong
Le mah-jong est un jeu traditionnel chinois de combinaisons, le plus souvent pratiqué à quatre avec des tuiles. Il associe pioche, défausse, observation et construction d’une main.
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traditionnel
Mikado
Jeu d’adresse de la famille des baguettes à ramasser, Mikado demande de retirer une pièce sans faire bouger les autres. Le nom désigne aussi, selon les boîtes, la baguette de plus forte valeur.
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traditionnel
Pendu (Le)
Le jeu le plus simple du monde, que l'on peu s'inventer sur un bout de table avec une feuille et un crayon. Il suffit de deviner les lettres qui composent le mot avant de se faire passer la corde au cou!
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traditionnel
Tarot
Jeu de levées pratiqué en France avec 78 cartes, le tarot utilise vingt et un atouts numérotés, l’Excuse et trois oudlers. Le tarot divinatoire emploie un matériel apparenté mais ne constitue pas la règle du jeu.
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traditionnel
Tic Tac Toe
Le Tic Tac Toe, couramment rapproché du morpion, oppose deux joueurs sur une grille de 3 × 3 cases. Chacun inscrit à tour de rôle son symbole, généralement X ou O. Le premier alignement de trois symboles identiques…
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traditionnel
Yams
Jeu de combinaisons avec cinq dés, le Yams permet jusqu’à trois lancers par tour en conservant certains dés. « Yams » désigne une famille de feuilles de score, tandis que Yahtzee est une marque à barème défini.
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Ancêtres attestés vers le VIe siècle
Échecs
Les échecs sont un jeu de stratégie à deux joueurs, sans hasard et à information complète. L’objectif est de placer le roi adverse dans une position d’échec dont il ne peut s’échapper.
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