Jeu Jeux vidéo

Donkey Kong

Jeu d’arcade publié par Nintendo en 1981 et dirigé par Shigeru Miyamoto, Donkey Kong met Jumpman face à des parcours distincts. Les versions domestiques n’ont pas toutes conservé les quatre tableaux de la borne.

Fiche de référence Donkey Kong · révision du

Comprendre l’essentiel Voir la lettre D
Adulte utilisant une manette devant un jeu vidéo abstrait
Scène éditoriale originale sur la pratique vidéoludique, sans console, interface ou personnage de marque. Crédit : Dico‑Jeux · création assistée par IA.
Carte d’identité

Les repères essentiels

Joueurs
solo
Origine / année
1981
Difficulté
Facile
Durée indicative
variable
Famille
Arcade
Lecture en une minute

L’essentiel en trois points

  1. Le jeu original alterne plusieurs tableaux avec obstacles et objectifs propres, pas un seul écran répété à l’identique.
  2. Jumpman deviendra Mario, mais le nom Mario n’est pas celui affiché dans la borne d’origine.
  3. L’arcade de 1981 doit être distinguée des portages, de Donkey Kong Jr. et de la série moderne.
Définition précise

Ce qui caractérise Donkey Kong

Le joueur guide Jumpman vers Pauline en gravissant des structures, évitant tonneaux, flammes et autres dangers. Sauter un obstacle peut rapporter des points, mais le but reste d’atteindre le sommet ou l’objectif du tableau avant la fin du bonus.

La borne complète comporte quatre types de tableaux qui se succèdent selon un ordre évolutif. Certains portages anciens, contraints par leur matériel, en retirent un ou plusieurs. Une description fondée sur une seule version domestique peut donc donner une image incomplète de l’original.

Histoire et transmission

Comment Donkey Kong a pris sa forme actuelle

Nintendo lance Donkey Kong en 1981. Shigeru Miyamoto dirige le projet, avec une programmation confiée à Ikegami Tsushinki dans un contexte de reconversion de bornes Radar Scope. Le succès contribue à établir Nintendo sur le marché nord-américain.

Le jeu introduit des personnages appelés à devenir centraux, mais leurs identités se transforment. Jumpman devient Mario ; le Donkey Kong contemporain est relié à une généalogie fictionnelle développée plus tard. Histoire du jeu et continuité de marque ne sont pas identiques.

Chronologie vérifiée

Trois repères pour situer Donkey Kong

  1. Sortie en arcade

    Nintendo publie Donkey Kong, dirigé par Shigeru Miyamoto.

  2. Donkey Kong Jr.

    La suite inverse les rôles et nomme Mario à l’écran.

  3. Portages domestiques

    Consoles et micro-ordinateurs adaptent la borne avec des contenus variables.

Comparer sans confondre

Borne, portage et suite

Le titre Donkey Kong recouvre des objets qu’il faut dater.

Repère Ce qu’il signifie À ne pas confondre
Arcade 1981 Version de référence à quatre types de tableaux. Tous les portages domestiques complets.
Portage Adaptation pouvant retirer ou modifier des tableaux. Preuve de la composition exacte de la borne.
Donkey Kong Jr. Suite de 1982 aux rôles et parcours différents. Niveau supplémentaire de l’original.
Précision éditoriale

Erreurs et confusions fréquentes

  • Nommer systématiquement le héros Mario sans signaler qu’il est présenté comme Jumpman en 1981.
  • Décrire le seul tableau des tonneaux comme l’intégralité de la borne.
  • Fusionner l’arcade, ses portages et les séries ultérieures en une seule règle.

Source et portée : Pour Donkey Kong, la synthèse sépare le fonctionnement commun des variantes, éditions et usages qui doivent être explicitement nommés.

Références vérifiables

Sources utilisées pour cette fiche

Pour documenter Donkey Kong, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.

  1. Institution documentaire The Strong National Museum of Play — Donkey Kong Notice historique de la World Video Game Hall of Fame.
  2. Ouvrage ou ressource spécialisée Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games, Three Rivers Press, 2001 Contexte industriel de Nintendo et réception de la borne.
  3. Document de référence Nintendo, Donkey Kong arcade manual, 1981 Objectifs, commandes et tableaux de la version d’arcade.
Réutilisation responsable

Citer cette fiche

Donkey Kong, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/donkey-kong.

Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant Donkey Kong, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.