Craps
Jeu de dés de casino construit autour d’un lancer de sortie puis, si nécessaire, d’un point, le craps possède de nombreuses mises aux probabilités différentes. Expliquer la table exige de séparer la séquence du lanceur des paris annexes.
Fiche de référence Craps · révision du
Les repères essentiels
- Joueurs
- 2 et plus
- Origine / année
- 18e siècle
- Difficulté
- Facile
- Durée indicative
- 30 min
- Famille
- Dés
L’essentiel en trois points
- Sur le come-out roll, 7 ou 11 gagnent la ligne Pass ; 2, 3 ou 12 la font perdre selon le règlement standard.
- Si 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sort, ce nombre devient le point : il faut le refaire avant 7.
- Les dizaines de zones de mise ne sont pas de nouvelles règles de lancer ; elles règlent des paris distincts.
Ce qui caractérise craps
Un joueur lance deux dés. Sur le lancer de sortie, certaines sommes résolvent immédiatement la mise Pass et six nombres établissent un point. Une fois le point fixé, la série continue jusqu’à ce que ce nombre revienne ou qu’un sept sorte.
La table propose également Don’t Pass, Come, odds, place bets et paris sur un lancer. Leurs paiements et avantages ne sont pas interchangeables. Une présentation pédagogique doit partir de la ligne Pass, puis ajouter les paris en indiquant précisément leur condition de résolution.
Comment craps a pris sa forme actuelle
Le craps est généralement rattaché au jeu anglais hazard, transmis et transformé en Amérique du Nord. Son histoire précise comporte des récits concurrents ; l’évolution des règles et du vocabulaire est mieux attestée que l’attribution à un seul inventeur.
Le casino moderne standardise la disposition de table et l’encadrement des dés. Cette sophistication visuelle peut faire croire à un jeu opaque, alors que la boucle point-avant-sept est simple. Elle ne supprime toutefois jamais le risque financier.
Trois repères pour situer craps
-
Hazard
Un ancien jeu de dés européen fournit une ascendance généralement reconnue.
-
Transformation américaine
Des formes simplifiées et un vocabulaire propre au craps se diffusent.
-
Table de casino standardisée
Les mises et procédures sont codifiées dans les établissements.
Avant et après l’établissement du point
Le même nombre peut avoir un effet différent selon la phase.
| Repère | Ce qu’il signifie | À ne pas confondre |
|---|---|---|
| Come-out roll | Premier lancer d’une nouvelle séquence. | N’importe quel lancer du même tireur. |
| Point établi | 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 devient l’objectif de la ligne Pass. | Somme à additionner au prochain lancer. |
| Seven-out | Un 7 avant le point termine la séquence du tireur. | Un 7 naturel du come-out roll, qui gagne Pass. |
Erreurs et confusions fréquentes
- Appliquer les effets du come-out roll après qu’un point a été établi.
- Présenter tous les paris de la table comme ayant les mêmes probabilités.
- Promettre une progression de mise capable de garantir un bénéfice.
Source et portée : Pour craps, la synthèse distingue les éléments attestés par les sources des usages variables selon les éditions, les tables ou les pays.
Sources utilisées pour cette fiche
Pour documenter Craps, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.
- Document de référence David G. Schwartz, Roll the Bones: The History of Gambling, Winchester Books, 2013 Histoire documentée des dés et du craps.
- Autorité nationale des jeux Information responsable et cadre français du jeu d’argent.
- Document de référence John Scarne, Scarne on Dice, 8e éd., 1992 Procédures, vocabulaire et probabilités des jeux de dés.
Citer cette fiche
Craps, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/craps.
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