Pac-Man
Jeu de labyrinthe conçu par Toru Iwatani et publié par Namco en 1980, Pac-Man combine collecte de pac-gommes et poursuite par quatre fantômes dont les comportements ne sont pas identiques.
Fiche de référence Pac-Man · révision du
Les repères essentiels
- Joueurs
- 2
- Origine / année
- 1980
- Difficulté
- Moyenne
- Durée indicative
- 30 min
- Famille
- Arcade
L’essentiel en trois points
- Manger une super pac-gomme rend temporairement les fantômes vulnérables et inverse le rapport de poursuite.
- Blinky, Pinky, Inky et Clyde emploient des logiques de ciblage distinctes dans l’arcade originale.
- Le labyrinthe se répète, mais vitesse, difficulté, fruits et durée de vulnérabilité évoluent avec les tableaux.
Ce qui caractérise Pac-Man
Pac-Man doit manger toutes les pac-gommes d’un labyrinthe sans toucher un fantôme dangereux. Quatre super pac-gommes permettent pour un temps limité de poursuivre les fantômes devenus bleus ; leurs yeux retournent alors à la maison centrale.
Le jeu alterne des modes de dispersion et de poursuite. Les fantômes calculent des cibles différentes plutôt que de suivre tous directement Pac-Man. Les tunnels latéraux ralentissent notamment les fantômes et ouvrent des possibilités de trajectoire.
Comment Pac-Man a pris sa forme actuelle
Namco publie Puck Man au Japon en 1980, sous la direction de Toru Iwatani. Le titre devient Pac-Man pour l’exploitation internationale par Midway, afin notamment d’éviter une altération facile du nom sur les bornes.
Le succès dépasse l’arcade et fait de Pac-Man une icône culturelle. Les suites et ports modifient parfois l’intelligence des ennemis ou le rythme ; les analyses de comportement doivent donc nommer la ROM ou la version.
Trois repères pour situer Pac-Man
-
Puck Man au Japon
Namco lance le jeu de labyrinthe dirigé par Toru Iwatani.
-
Pac-Man en Amérique du Nord
Midway distribue la borne sous le nom devenu mondial.
-
Ms. Pac-Man
Une nouvelle borne étend la formule avec plusieurs labyrinthes et comportements modifiés.
Quatre fantômes, quatre cibles
Les surnoms populaires ne remplacent pas l’analyse de leurs règles de ciblage.
| Repère | Ce qu’il signifie | À ne pas confondre |
|---|---|---|
| Blinky | Cible directement la position de Pac-Man en poursuite. | Comportement identique aux quatre fantômes. |
| Pinky | Vise une position anticipée devant Pac-Man. | Simple copie plus rapide de Blinky. |
| Inky et Clyde | Calculs dépendant de positions ou distances particulières. | Déplacements entièrement aléatoires. |
Erreurs et confusions fréquentes
- Affirmer que tous les fantômes suivent le même algorithme.
- Présenter le nom Pac-Man comme le titre japonais initial sans mentionner Puck Man.
- Transposer les timings d’un portage à la borne d’arcade de 1980.
Source et portée : Pour Pac-Man, la synthèse sépare le fonctionnement commun des variantes, éditions et usages qui doivent être explicitement nommés.
Sources utilisées pour cette fiche
Pour documenter Pac-Man, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.
- Institution documentaire The Strong National Museum of Play — Pac-Man Notice historique de la World Video Game Hall of Fame.
- Document de référence Toru Iwatani, Pac-Man: Birth of an Icon, Cook and Becker, 2021 Témoignage du créateur et archives de conception.
- Document de référence Namco, Pac-Man operation manual, 1980 Objectifs, score et fonctionnement de la borne.
Citer cette fiche
Pac-Man, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/pac-man.
Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant Pac-Man, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.