Jeu Jeux de rôle

Donjons & Dragons

Jeu de rôle sur table publié en 1974 par Gary Gygax et Dave Arneson, Donjons & Dragons articule description, choix des joueurs, arbitrage du maître de jeu et résolution par des règles. Une édition doit toujours être nommée.

Fiche de référence Donjons & Dragons · révision du

Comprendre l’essentiel Voir la lettre D
Adultes autour d’une carte imaginaire avec dés et feuilles de personnage
Scène éditoriale originale d’une partie de jeu de rôle sur table, sans univers commercial identifiable. Crédit : Dico‑Jeux · création assistée par IA.
Carte d’identité

Les repères essentiels

Joueurs
3 et plus
Origine / année
1974
Difficulté
Moyenne
Durée indicative
variable
Famille
Plateau
Lecture en une minute

L’essentiel en trois points

  1. Les joueurs décrivent les actions de leurs personnages ; le maître de jeu présente le monde et en arbitre les conséquences.
  2. Les dés ne remplacent pas la conversation : ils interviennent lorsque l’issue est incertaine selon la règle.
  3. Classes, compétences, alignement et calculs ont changé entre éditions ; il n’existe pas une fiche technique intemporelle.
Définition précise

Ce qui caractérise Donjons & Dragons

Une partie se déroule comme une conversation structurée. Le maître de jeu décrit une situation, les joueurs annoncent leurs intentions, puis les règles et les dés permettent de résoudre l’incertitude. Le jeu peut alterner exploration, interaction sociale et combat sans se limiter au parcours d’un donjon.

Chaque personnage combine des caractéristiques, une classe, des aptitudes et un historique selon l’édition. Le dé à vingt faces est central dans les versions récentes, mais plusieurs autres dés déterminent dégâts, soins ou tables aléatoires. Une campagne relie plusieurs séances et fait évoluer personnages et monde.

Histoire et transmission

Comment Donjons & Dragons a pris sa forme actuelle

Tactical Studies Rules publie Dungeons & Dragons en 1974, crédité à Gary Gygax et Dave Arneson. Le jeu transforme des pratiques issues du wargame en donnant à chaque participant un personnage persistant dans un monde arbitré.

Advanced Dungeons & Dragons, les éditions numérotées et de nombreux décors ont ensuite remodelé le système. Les controverses d’attribution et l’évolution des droits éditoriaux rendent indispensable le recours aux ouvrages historiques et aux livres de règles datés.

Chronologie vérifiée

Trois repères pour situer Donjons & Dragons

  1. Publication originale

    TSR publie Dungeons & Dragons de Gary Gygax et Dave Arneson.

  2. Basic et Advanced D&D

    Deux lignes éditoriales structurent différemment l’apprentissage et les règles avancées.

  3. Éditions Wizards of the Coast

    De nouvelles éditions révisent profondément les systèmes tout en conservant le jeu de rôle collectif.

Comparer sans confondre

Règle, scénario et campagne

Ces couches se complètent mais ne doivent pas être confondues.

Repère Ce qu’il signifie À ne pas confondre
Système Procédures générales de création et de résolution. Histoire particulière vécue à une table.
Scénario Situation, lieux et enjeux préparés pour une aventure. Texte imposant une seule suite d’actions.
Campagne Suite de séances reliées et persistantes. Partie nécessairement écrite à l’avance jusqu’à sa fin.
Précision éditoriale

Erreurs et confusions fréquentes

  • Décrire une règle de la cinquième édition comme valable depuis 1974.
  • Réduire le maître de jeu à un adversaire chargé de battre les joueurs.
  • Attribuer la création à Gygax seul en effaçant le rôle crédité de Dave Arneson.

Source et portée : Pour Donjons & Dragons, la synthèse sépare le fonctionnement commun des variantes, éditions et usages qui doivent être explicitement nommés.

Références vérifiables

Sources utilisées pour cette fiche

Pour documenter Donjons & Dragons, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.

  1. Source primaire ou éditeur Dungeons & Dragons — règles officielles Éditeur actuel, documents de règles et présentation des éditions contemporaines.
  2. Ouvrage ou ressource spécialisée Jon Peterson, Playing at the World, Unreason Press, 2012 Étude historique documentée des origines du jeu de rôle.
  3. Document de référence Gary Gygax et Dave Arneson, Dungeons & Dragons, TSR, 1974 Édition originale utilisée pour distinguer les règles historiques.
Réutilisation responsable

Citer cette fiche

Donjons & Dragons, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/donjons-et-dragons.

Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant Donjons & Dragons, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.