Blokus
Jeu abstrait créé par Bernard Tavitian et publié en 2000, Blokus impose un contact par les coins entre pièces de même couleur tout en interdisant leur contact par les côtés.
Fiche de référence Blokus · révision du
Les repères essentiels
- Joueurs
- 2 à 4
- Origine / année
- 2000
- Difficulté
- Facile
- Durée indicative
- 20 min
- Famille
- Plateau
L’essentiel en trois points
- La première pièce de chaque couleur doit couvrir le coin de départ correspondant.
- Deux pièces de sa propre couleur ne peuvent partager un côté, mais doivent ensuite se toucher par au moins un coin.
- Les pièces de couleurs différentes peuvent se toucher par un côté ; seule la contrainte de sa couleur est concernée.
Ce qui caractérise Blokus
Chaque couleur possède vingt et un polyominos couvrant de un à cinq carrés. À tour de rôle, un joueur pose une pièce entière sur le quadrillage. Après la première pose, chaque nouvelle pièce doit toucher une pièce de même couleur par un ou plusieurs coins, jamais par un côté.
La partie s’arrête quand plus personne ne peut poser. On compte alors les carrés des pièces non jouées comme pénalité, avec des bonus selon l’édition pour une pose complète. Le jeu combine expansion, blocage et conservation des petites pièces capables de franchir des passages étroits.
Comment Blokus a pris sa forme actuelle
Le mathématicien Bernard Tavitian conçoit le jeu à partir des propriétés des polyominos. Blokus paraît chez Sekkoïa en 2000, avant une diffusion internationale et son intégration au catalogue Mattel.
Plusieurs versions changent le plateau ou le nombre de participants, notamment Blokus Duo et Blokus Trigon. Elles conservent l’idée de contact limité mais ne partagent pas exactement la géométrie ni la mise en place de l’original.
Trois repères pour situer Blokus
-
Première publication
Sekkoïa publie Blokus, conçu par Bernard Tavitian.
-
Distinctions internationales
Le jeu reçoit plusieurs prix et se diffuse au-delà du marché français.
-
Diffusion par Mattel
La marque et ses variantes rejoignent un catalogue mondial.
Contacts autorisés sur le plateau
La règle concerne toujours la relation avec sa propre couleur.
| Repère | Ce qu’il signifie | À ne pas confondre |
|---|---|---|
| Coin contre coin | Obligatoire avec au moins une de ses pièces après le départ. | Un simple voisinage sans contact. |
| Côté contre côté, même couleur | Interdit. | Le contact latéral avec une couleur adverse, autorisé. |
| Chevauchement | Toujours interdit, quelle que soit la couleur. | Le blocage d’un passage encore vide. |
Erreurs et confusions fréquentes
- Interdire aux couleurs adverses de se toucher par les côtés.
- Oublier que chaque première pièce doit passer par son coin de départ.
- Compter seulement les pièces restantes au lieu des carrés qu’elles contiennent.
Source et portée : Pour Blokus, la synthèse distingue les éléments attestés par les sources des usages variables selon les éditions, les tables ou les pays.
Sources utilisées pour cette fiche
Pour documenter Blokus, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.
- Source primaire ou éditeur Mattel — Blokus Notice et matériel des éditions contemporaines.
- Document de référence Bernard Tavitian, entretiens et présentation d’auteur Attribution de la création et explication du rôle des polyominos.
- Ouvrage ou ressource spécialisée David Parlett, The Oxford History of Board Games, Oxford University Press, 1999 Repères historiques et typologie des jeux de parcours, de stratégie et de plateau.
Citer cette fiche
Blokus, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/blokus.
Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant Blokus, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.