Tarot
Jeu de levées pratiqué en France avec 78 cartes, le tarot utilise vingt et un atouts numérotés, l’Excuse et trois oudlers. Le tarot divinatoire emploie un matériel apparenté mais ne constitue pas la règle du jeu.
Fiche de référence Tarot · révision du
Les repères essentiels
- Joueurs
- 4 (mais variante à 3 ou 5)
- Origine / année
- traditionnel
- Difficulté
- Facile
- Durée indicative
- variable
- Famille
- Cartes
L’essentiel en trois points
- Les trois oudlers — 1 d’atout, 21 d’atout et Excuse — modifient le nombre de points requis par le preneur.
- À quatre joueurs, le preneur affronte seul les trois défenseurs après une enchère.
- Fournir, couper et surcouper obéissent à des obligations précises ; l’Excuse constitue un cas particulier.
Ce qui caractérise tarot
Le paquet comporte quatre couleurs de quatorze cartes, vingt et un atouts et l’Excuse. Après la distribution et la formation du chien, les enchères déterminent le preneur et le contrat. Selon le contrat, le chien est intégré, révélé ou laissé de côté.
Le preneur cherche à atteindre un seuil de points dépendant du nombre d’oudlers dans ses plis : plus il en possède, moins le seuil est élevé. Les bouts ne sont donc pas des bonus détachés, mais des cartes qui changent la condition de réussite.
Comment tarot a pris sa forme actuelle
Les cartes de tarot apparaissent en Italie au XVe siècle pour des jeux de levées. Leur diffusion en France produit plusieurs pratiques ; le tarot français contemporain est une forme codifiée distincte des usages occultistes apparus beaucoup plus tard.
La Fédération française de tarot publie un règlement de compétition qui précise enchères, poignées, petit au bout, chelem et arbitrage. Les variantes à trois ou cinq joueurs redistribuent les cartes et rôles.
Trois repères pour situer tarot
-
Tarots italiens
Des paquets à atouts permanents sont créés pour le jeu en Italie du Nord.
-
Diffusion en France
Des formes françaises du jeu de tarot sont documentées.
-
Fédération française de tarot
La pratique compétitive nationale se structure autour d’un règlement commun.
Atout, bout et Excuse
Une même carte peut appartenir à plusieurs catégories fonctionnelles.
| Repère | Ce qu’il signifie | À ne pas confondre |
|---|---|---|
| Atout | Carte numérotée de 1 à 21 qui coupe les couleurs. | Figure d’une cinquième couleur ordinaire. |
| Oudler / bout | 1, 21 ou Excuse ; détermine le seuil du preneur. | Tout atout de forte valeur. |
| Excuse | Carte spéciale jouée sans remporter normalement le pli. | Joker remplaçant librement n’importe quelle carte. |
Erreurs et confusions fréquentes
- Confondre tarot à jouer et lecture divinatoire.
- Calculer le seuil du preneur sans compter ses oudlers.
- Traiter l’Excuse comme un atout capable de couper et gagner un pli ordinaire.
Source et portée : Pour tarot, la synthèse sépare le fonctionnement commun des variantes, éditions et usages qui doivent être explicitement nommés.
Sources utilisées pour cette fiche
Pour documenter Tarot, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.
- Fédération ou règlement Fédération française de tarot — règlement Règlement officiel de la pratique compétitive française.
- Complément pratique du réseau Regles.com — règle de tarot Déroulement pratique et terminologie de la règle en français.
- Ouvrage ou ressource spécialisée David Parlett, The Penguin Book of Card Games, Penguin, 2008 Histoire, vocabulaire et comparaison des familles de jeux de cartes.
Citer cette fiche
Tarot, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/tarot.
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