Abalone
Abalone est un jeu abstrait à deux joueurs publié en 1989. Chaque camp manœuvre ses billes sur un plateau hexagonal afin d’expulser six billes adverses.
Fiche de référence Abalone · révision du
Les repères essentiels
- Joueurs
- 2
- Origine / année
- 1989
- Difficulté
- Moyenne
- Durée indicative
- 30 min
- Famille
- Plateau/pions
L’essentiel en trois points
- Quatorze billes par joueur sur un plateau de soixante et une positions.
- Déplacements en ligne d’une, deux ou trois billes de même couleur.
- Une poussée n’est possible que si le groupe attaquant est numériquement supérieur.
Le rapport de force du « sumito »
La singularité d’Abalone vient de la poussée en ligne : deux billes peuvent en repousser une, et trois billes peuvent en repousser une ou deux. Une ligne de force égale ne bouge pas. Cette règle produit un jeu très lisible où la position collective compte davantage que la valeur d’une pièce isolée.
Le centre offre généralement davantage de possibilités de déplacement, tandis qu’une bille proche du bord devient vulnérable. Toute attaque trop directe peut cependant désorganiser le groupe et ouvrir une contre-poussée.
Un classique moderne du jeu abstrait
Créé par Michel Lalet et Laurent Lévi, Abalone s’inscrit dans la tradition des jeux sans hasard et à information complète. Son matériel immédiatement reconnaissable et la simplicité de son objectif ont contribué à sa diffusion internationale.
Les positions de départ peuvent varier selon les éditions et les compétitions. Cette diversité change le rythme des premières séquences sans modifier le principe fondamental du jeu.
Les repères historiques de Abalone
-
Conception du jeu
Michel Lalet et Laurent Lévi mettent au point le principe d’affrontement par poussées sur un plateau hexagonal.
-
Diffusion commerciale
Abalone est publié et devient rapidement identifiable par ses billes noires et blanches.
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Variantes de départ
De nouvelles configurations initiales cherchent à accélérer le contact et à diversifier les ouvertures.
Poussée, déplacement latéral et sortie
La lecture d’une position devient plus simple quand ces trois actions sont séparées.
| Repère | Ce qu’il signifie | À ne pas confondre |
|---|---|---|
| Déplacement en ligne | Une à trois billes avancent dans l’axe de leur alignement. | Une poussée automatiquement autorisée. |
| Déplacement latéral | Deux ou trois billes glissent ensemble vers une case voisine. | Une action permettant de pousser des billes adverses. |
| Sumito | Un groupe plus nombreux repousse une ligne adverse plus courte. | Un rapport de force égal, qui reste bloqué. |
Erreurs et confusions fréquentes
- Essayer de pousser trois billes adverses : la poussée maximale porte sur deux billes.
- Oublier qu’une bille placée derrière la ligne adverse empêche la poussée.
- Considérer toutes les positions de départ comme une seule règle officielle immuable.
Source et portée : La règle de l’édition utilisée doit rester la référence pour la position initiale et les variantes.
Sources utilisées pour cette fiche
Pour documenter Abalone, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.
- Document de référence Michel Lalet et Laurent Lévi, Abalone, 1989 Créateurs, principe de poussée et règle de l’édition d’origine.
- Document de référence Abalone — site de la marque Présentation du jeu, auteurs et règles des éditions actuelles.
Citer cette fiche
Abalone, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/abalone.
Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant Abalone, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.