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Tetris

Jeu de puzzle créé par Alexey Pajitnov à Moscou en 1984, Tetris demande d’organiser sept tétriminos dans un puits. Une ligne entièrement remplie disparaît ; les règles de rotation et de score dépendent de la version.

Fiche de référence Tetris · révision du

Comprendre l’essentiel Voir la lettre T
Jeu abstrait de blocs géométriques affiché sur un écran rétro
Illustration éditoriale originale du principe d’empilement et de complétion de lignes, sans reproduire l’interface d’une version commerciale. Crédit : Dico‑Jeux · création assistée par IA.
Carte d’identité

Les repères essentiels

Joueurs
solo/multi
Origine / année
1984
Difficulté
Facile
Durée indicative
variable
Famille
Arcade
Lecture en une minute

L’essentiel en trois points

  1. Tetris emploie sept formes orientées de quatre carrés ; en mathématiques, elles correspondent aux cinq tétriminos libres lorsque les formes miroir sont confondues.
  2. Compléter une ligne la retire et fait descendre ce qui se trouve au-dessus.
  3. La vitesse, l’aperçu, la réserve, le système de rotation et le tirage n’étaient pas identiques dans toutes les versions historiques.
Définition précise

Ce qui caractérise Tetris

Les pièces descendent une à une dans un espace rectangulaire. Le joueur les déplace et les fait tourner avant leur verrouillage. Les lignes pleines sont effacées ; la partie s’achève lorsque de nouvelles pièces ne peuvent plus entrer correctement.

Le mot tétrimino désigne une forme de quatre carrés reliés par leurs côtés. Les cinq tétriminos libres deviennent sept pièces lorsque les images miroir J/L et S/Z sont distinguées, comme dans Tetris. Les versions modernes ont normalisé couleurs, rotation, sac de sept pièces et parfois la réserve, mais ces conventions ne décrivent pas toutes les versions historiques.

Histoire et transmission

Comment Tetris a pris sa forme actuelle

Alexey Pajitnov crée Tetris en 1984 au centre informatique de l’Académie des sciences de l’URSS, avec une première programmation sur Electronika 60. Vadim Gerasimov participe ensuite à une version IBM PC.

La circulation du logiciel et la complexité des licences conduisent à plusieurs accords concurrents. La version Game Boy de Nintendo en 1989 donne au jeu une audience mondiale. La gestion des droits se consolide ensuite autour de The Tetris Company.

Chronologie vérifiée

Trois repères pour situer Tetris

  1. Création à Moscou

    Alexey Pajitnov réalise la première version sur Electronika 60.

  2. Bataille des licences

    Plusieurs sociétés négocient des droits distincts pour ordinateurs, consoles et bornes.

  3. Version Game Boy

    Nintendo associe Tetris à sa console portable et accélère sa diffusion mondiale.

Comparer sans confondre

Pièce, règle et version

Une analyse de Tetris doit toujours identifier son système précis.

Repère Ce qu’il signifie À ne pas confondre
Tétrimino Forme composée de quatre carrés connectés par les côtés. N’importe quel assemblage de quatre cases.
Tetris Effacement simultané de quatre lignes, selon le vocabulaire du jeu. Nom de toute ligne supprimée.
Guideline moderne Ensemble de conventions de rotation, couleurs et comportement. Description exacte de toutes les versions depuis 1984.
Précision éditoriale

Erreurs et confusions fréquentes

  • Attribuer le jeu à une entreprise sans nommer Alexey Pajitnov.
  • Présenter le système de réserve ou le sac de sept comme présent dès l’origine.
  • Confondre le jeu Tetris, le tétrimino et l’action d’effacer quatre lignes.

Source et portée : Pour Tetris, la synthèse sépare le fonctionnement commun des variantes, éditions et usages qui doivent être explicitement nommés.

Références vérifiables

Sources utilisées pour cette fiche

Pour documenter Tetris, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.

  1. Institution documentaire The Strong National Museum of Play — Tetris Notice historique de la World Video Game Hall of Fame.
  2. Source primaire ou éditeur Tetris — histoire officielle Chronologie de la marque et biographie d’Alexey Pajitnov.
  3. Document de référence Dan Ackerman, The Tetris Effect, PublicAffairs, 2016 Enquête sur la création, la diffusion et les droits.
  4. Document de référence Wolfram MathWorld — Tetromino Décompte mathématique : cinq tétriminos libres et sept tétriminos distinguant les images miroir.
Réutilisation responsable

Citer cette fiche

Tetris, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 10/08/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/tetris.

Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant Tetris, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.