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Asteroids

Jeu d’arcade vectoriel publié par Atari en 1979, Asteroids associe rotation, poussée inertielle, tir et hyperspace dans un espace continu où les bords de l’écran communiquent.

Fiche de référence Asteroids · révision du

Comprendre l’essentiel Voir la lettre A
Adulte utilisant une manette devant un jeu vidéo abstrait
Scène éditoriale originale sur la pratique vidéoludique, sans console, interface ou personnage de marque. Crédit : Dico‑Jeux · création assistée par IA.
Carte d’identité

Les repères essentiels

Joueurs
2 à 4
Origine / année
1979
Difficulté
Facile
Durée indicative
variable
Famille
Arcade
Lecture en une minute

L’essentiel en trois points

  1. Le vaisseau ne se déplace pas comme un curseur : sa poussée modifie une inertie qu’il faut anticiper.
  2. Les grands astéroïdes se fragmentent ; leur destruction augmente donc temporairement le nombre de menaces.
  3. Le score et les vies relèvent de la version d’arcade, tandis que les adaptations domestiques peuvent modifier l’équilibrage.
Définition précise

Ce qui caractérise Asteroids

Le joueur commande un petit vaisseau au centre d’un champ d’astéroïdes. Il peut tourner, accélérer, tirer et tenter l’hyperspace. Les objets sortant d’un bord réapparaissent au bord opposé : cet espace sans mur rend la fuite provisoire et impose une lecture globale de l’écran.

Les contours lumineux proviennent d’un affichage vectoriel, distinct des images composées de pixels des bornes raster. Ce choix technique donne au jeu sa netteté géométrique et autorise des rotations fluides, sans faire d’Asteroids le premier jeu vidéo spatial.

Histoire et transmission

Comment Asteroids a pris sa forme actuelle

Atari commercialise Asteroids en 1979. Ed Logg en dirige la conception, à partir d’idées élaborées avec Lyle Rains, dans le sillage de Computer Space et Spacewar!. La borne devient l’un des plus grands succès commerciaux d’Atari.

Le jeu a été porté sur plusieurs machines et abondamment imité. Son héritage tient moins à un récit qu’à une grammaire de contrôle : inertie lisible, espace enveloppant, fragmentation des cibles et arbitrage permanent entre destruction et survie.

Chronologie vérifiée

Trois repères pour situer Asteroids

  1. Spacewar!

    Le programme universitaire installe des principes de combat spatial et d’inertie qui marqueront le genre.

  2. Sortie d’Asteroids

    Atari publie la borne conçue sous la direction d’Ed Logg.

  3. Asteroids Deluxe

    Atari propose une suite qui modifie les ennemis et certaines tactiques.

Comparer sans confondre

Vectoriel, inertiel, enveloppant

Trois notions souvent réunies à tort sous la seule idée de « vieux graphismes ».

Repère Ce qu’il signifie À ne pas confondre
Affichage vectoriel Des segments lumineux dessinent les objets. Une image raster constituée d’une grille de pixels.
Poussée inertielle L’accélération change la vitesse et la direction progressivement. Un déplacement instantané case par case.
Écran enveloppant Un objet ressort du côté opposé. Un décor circulaire représenté en perspective.
Précision éditoriale

Erreurs et confusions fréquentes

  • Attribuer la conception à une seule personne sans mentionner le rôle documenté d’Ed Logg et Lyle Rains.
  • Confondre affichage vectoriel et simple style graphique minimaliste.
  • Décrire l’hyperspace comme une sécurité garantie : il expose volontairement le joueur à un risque.

Source et portée : Pour Asteroids, la synthèse distingue les éléments attestés par les sources des usages variables selon les éditions, les tables ou les pays.

Références vérifiables

Sources utilisées pour cette fiche

Pour documenter Asteroids, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.

  1. Institution documentaire The Strong National Museum of Play — Asteroids Notice historique de la World Video Game Hall of Fame.
  2. Ouvrage ou ressource spécialisée Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games, Three Rivers Press, 2001 Contexte industriel d’Atari et histoire de la borne.
  3. Document de référence Atari, Asteroids operation and service manual, 1979 Commandes, matériel et fonctionnement de la version d’arcade.
Réutilisation responsable

Citer cette fiche

Asteroids, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/asteroids.

Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant Asteroids, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.