Risk
Jeu de conquête conçu par Albert Lamorisse et publié d’abord en France en 1957, Risk combine renforts, attaques aux dés, contrôle de territoires et objectifs de victoire qui changent selon l’édition.
Fiche de référence Risk · révision du
Les repères essentiels
- Joueurs
- 2 à 6
- Origine / année
- 1957 (France) / 1959 (États-Unis)
- Difficulté
- Moyenne
- Durée indicative
- 2 h
- Famille
- Plateau
L’essentiel en trois points
- L’attaquant lance jusqu’à trois dés et le défenseur jusqu’à deux, selon leurs armées disponibles.
- Les dés sont comparés du plus fort au plus fort ; chaque comparaison perdante retire une armée.
- Missions secrètes, domination mondiale et cartes de territoires ne doivent pas être mélangées sans suivre l’édition.
Ce qui caractérise Risk
La carte est divisée en territoires regroupés par continents. À son tour, un joueur reçoit des renforts, les place, mène autant d’attaques qu’il le souhaite puis fortifie selon la règle. Conquérir un territoire exige d’y déplacer des armées depuis le territoire attaquant.
Le nombre de dés dépend des forces engagées, mais chaque comparaison ne retire qu’une armée au perdant. Les cartes obtenues après une conquête servent à former des séries de renfort. Leur barème fixe ou progressif varie entre éditions.
Comment Risk a pris sa forme actuelle
Le cinéaste Albert Lamorisse conçoit La Conquête du Monde, publiée en France par Miro en 1957. Parker Brothers adapte ensuite le jeu sous le titre Risk en 1959 pour le marché américain.
Les rééditions ont changé carte, missions, barèmes et durée visée. L’histoire éditoriale explique pourquoi deux familles peuvent posséder des souvenirs contradictoires tout en ayant suivi correctement leur propre boîte.
Trois repères pour situer Risk
-
La Conquête du Monde
Miro publie en France le jeu conçu par Albert Lamorisse.
-
Risk de Parker Brothers
L’adaptation américaine installe le titre international.
-
Éditions et thèmes
Missions, cartes et licences multiplient les variantes.
Attaque, conquête et fortification
Ces actions se succèdent mais n’autorisent pas les mêmes mouvements.
| Repère | Ce qu’il signifie | À ne pas confondre |
|---|---|---|
| Attaque | Comparaisons de dés depuis un territoire vers un voisin ennemi. | Déplacement libre à travers tout son empire. |
| Conquête | Occupation obligatoire du territoire dont le dernier défenseur est éliminé. | Simple victoire de dés sans mouvement. |
| Fortification | Redéploiement limité en fin de tour selon l’édition. | Nouvelle phase d’attaques. |
Erreurs et confusions fréquentes
- Comparer la somme des dés au lieu de les classer individuellement.
- Laisser vide le territoire d’origine après une conquête.
- Appliquer le barème progressif d’une édition à un règlement à séries fixes.
Source et portée : Pour Risk, la synthèse sépare le fonctionnement commun des variantes, éditions et usages qui doivent être explicitement nommés.
Sources utilisées pour cette fiche
Pour documenter Risk, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.
- Source primaire ou éditeur Hasbro — Risk Notices officielles des éditions contemporaines.
- Document de référence Albert Lamorisse, La Conquête du Monde, Miro, 1957 Édition française d’origine et attribution du jeu.
- Complément pratique du réseau Regles.com — règle de Risk Déroulement pratique et terminologie de la règle en français.
Citer cette fiche
Risk, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/risk.
Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant Risk, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.