Trivial Pursuit
Jeu de questions créé par Chris Haney et Scott Abbott à la fin des années 1970, Trivial Pursuit associe six catégories de connaissances à un parcours et à la collecte de six marqueurs colorés.
Fiche de référence Trivial Pursuit · révision du
Les repères essentiels
- Joueurs
- 3 à 8
- Origine / année
- 1981
- Difficulté
- Moyenne
- Durée indicative
- 1 h
- Famille
- Plateau
L’essentiel en trois points
- Les catégories et questions dépendent de l’édition : une réponse ne peut être évaluée hors de son jeu de cartes daté.
- Les marqueurs sont gagnés sur des cases dédiées, pas après chaque bonne réponse ordinaire.
- Les éditions modifient parfois déplacement, choix des questions et condition finale.
Ce qui caractérise Trivial Pursuit
Les joueurs déplacent leur pion sur un plateau en roue et répondent à une question de la catégorie indiquée par la case. Une bonne réponse permet souvent de rejouer. Sur les cases principales, elle rapporte un marqueur de couleur destiné au camembert du pion.
Après avoir réuni les six catégories, le joueur retourne au centre et répond à une question finale selon la règle de l’édition. Le contenu est une photographie culturelle de sa date : les cartes anciennes peuvent contenir des réponses devenues ambiguës ou obsolètes.
Comment Trivial Pursuit a pris sa forme actuelle
Les journalistes canadiens Chris Haney et Scott Abbott imaginent le jeu en 1979, avec John Haney et Ed Werner parmi les partenaires de développement. Une première édition est lancée au Canada en 1981.
Selchow and Righter assure ensuite une diffusion massive aux États-Unis et la marque est aujourd’hui exploitée par Hasbro. Les innombrables éditions générales, familiales et thématiques rendent indispensable l’identification du jeu de questions utilisé.
Trois repères pour situer Trivial Pursuit
-
Conception
Chris Haney et Scott Abbott imaginent le principe lors d’une partie entre amis.
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Première commercialisation
Le jeu est lancé au Canada après un développement indépendant.
-
Succès international
La diffusion américaine transforme Trivial Pursuit en phénomène de société.
Plateau, édition et paquet de questions
La marque reste la même, mais le contenu documentaire est daté.
| Repère | Ce qu’il signifie | À ne pas confondre |
|---|---|---|
| Édition générale | Six catégories couvrant plusieurs domaines. | Réponses éternellement exactes. |
| Édition thématique | Questions concentrées sur un univers ou public. | Simple extension compatible avec toutes les règles. |
| Carte ancienne | Document de son époque nécessitant parfois une vérification. | Autorité supérieure à une source actuelle sur un fait modifié. |
Erreurs et confusions fréquentes
- Attribuer le jeu à Chris Haney seul sans mentionner Scott Abbott.
- Gagner un marqueur sur n’importe quelle case de la bonne couleur.
- Corriger une réponse litigieuse sans tenir compte de la date et de l’édition.
Source et portée : Pour Trivial Pursuit, la synthèse sépare le fonctionnement commun des variantes, éditions et usages qui doivent être explicitement nommés.
Sources utilisées pour cette fiche
Pour documenter Trivial Pursuit, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.
- Source primaire ou éditeur Hasbro — Trivial Pursuit Notices officielles et règles des éditions contemporaines.
- Document de référence The Canadian Encyclopedia — Trivial Pursuit Repères sur les créateurs canadiens et la première commercialisation.
- Ouvrage ou ressource spécialisée BoardGameGeek — Trivial Pursuit Données d’édition recoupées avec les notices et sources historiques.
Citer cette fiche
Trivial Pursuit, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/trivial-pursuit.
Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant Trivial Pursuit, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.