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Bomberman

Série d’action sur grille née chez Hudson Soft au début des années 1980, Bomberman repose sur la pose différée de bombes, la propagation orthogonale des explosions et l’ouverture progressive du labyrinthe.

Fiche de référence Bomberman · révision du

Comprendre l’essentiel Voir la lettre B
Adulte utilisant une manette devant un jeu vidéo abstrait
Scène éditoriale originale sur la pratique vidéoludique, sans console, interface ou personnage de marque. Crédit : Dico‑Jeux · création assistée par IA.
Carte d’identité

Les repères essentiels

Joueurs
solo
Origine / année
1983
Difficulté
Facile
Durée indicative
variable
Famille
Arcade
Lecture en une minute

L’essentiel en trois points

  1. Une bombe n’est pas un projectile immédiat : son délai transforme chaque pose en obstacle et en menace future.
  2. L’explosion se propage en lignes droites et s’arrête selon la nature des blocs ou une autre bombe.
  3. Les bonus modifient portée, nombre de bombes et mobilité ; leur liste varie fortement selon l’épisode.
Définition précise

Ce qui caractérise Bomberman

Le joueur se déplace dans un labyrinthe de cases, pose des bombes et doit quitter leur ligne d’explosion avant la détonation. Les blocs destructibles ouvrent des passages ou cachent des bonus. La géométrie orthogonale rend les zones dangereuses prévisibles, mais les réactions en chaîne en changent le calendrier.

En multijoueur, le but est généralement d’être le dernier survivant. La pose d’une bombe peut enfermer son auteur, couper une retraite ou déclencher une série de détonations. Les règles exactes — coup de pied, lancer, maladies, mort subite — appartiennent à des épisodes précis.

Histoire et transmission

Comment Bomberman a pris sa forme actuelle

Le concept apparaît au début des années 1980 dans des logiciels d’abord publiés sur micro-ordinateurs, puis Hudson Soft installe durablement la série avec Bomberman sur Famicom en 1985. Les titres et dates diffèrent selon les territoires.

Les adaptations sur PC Engine, Super Famicom et autres consoles font du multijoueur local un trait majeur de la série. Parler de « la règle de Bomberman » exige donc de distinguer le noyau spatial commun du contenu propre à chaque version.

Chronologie vérifiée

Trois repères pour situer Bomberman

  1. Premières versions du concept

    Hudson Soft publie au Japon un jeu de labyrinthe fondé sur la pose de bombes.

  2. Bomberman sur Famicom

    La version console fixe l’apparence et la boucle de jeu devenues familières.

  3. Essor multijoueur

    Les épisodes sur PC Engine et Super Famicom renforcent les affrontements locaux.

Comparer sans confondre

Trois effets d’une bombe

La chaîne temporelle explique mieux le jeu qu’une simple formule « poser et fuir ».

Repère Ce qu’il signifie À ne pas confondre
Occupation Avant d’exploser, la bombe bloque souvent sa case. Un obstacle permanent du décor.
Détonation Le souffle suit les axes selon une portée déterminée. Une zone circulaire continue.
Réaction en chaîne Une explosion peut avancer le déclenchement d’une autre bombe. Une augmentation automatique de sa portée.
Précision éditoriale

Erreurs et confusions fréquentes

  • Présenter tous les bonus de la série comme présents dès le premier épisode.
  • Décrire l’explosion comme diagonale ou circulaire dans le fonctionnement classique.
  • Donner une date unique sans préciser la différence entre premières versions micro et épisode Famicom.

Source et portée : Pour Bomberman, la synthèse distingue les éléments attestés par les sources des usages variables selon les éditions, les tables ou les pays.

Références vérifiables

Sources utilisées pour cette fiche

Pour documenter Bomberman, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.

  1. Document de référence Tristan Donovan, Replay: The History of Video Games, Yellow Ant, 2010 Contexte historique des jeux japonais et des micro-ordinateurs.
  2. Source primaire ou éditeur Konami — Bomberman Éditeur actuel de la série ; présentation des épisodes contemporains.
  3. Document de référence Hudson Soft, Bomberman manuals, 1985–1994 Commandes, modes et variations documentées par épisode.
Réutilisation responsable

Citer cette fiche

Bomberman, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/bomber-man.

Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant Bomberman, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.