MasterMind
MasterMind est un jeu de déduction où un joueur doit retrouver une combinaison secrète grâce à des indices. Cette définition vérifiée précise son fonctionnement, ses limites et les confusions à éviter.
Définition vérifiée MasterMind · vérification du
Les repères essentiels
- Joueurs
- 2
- Origine / année
- 1971
- Difficulté
- Facile
- Durée indicative
- 30 min
- Famille
- Plateau/pions
MasterMind : définition courte
MasterMind est un jeu de déduction où un joueur doit retrouver une combinaison secrète grâce à des indices.
Comment reconnaître MasterMind ?
Après chaque proposition, le codificateur indique combien de pions ont la bonne couleur et la bonne position, puis combien ont la bonne couleur à une autre position. Ces indices ne disent pas quels pions sont concernés.
Ils donnent le nombre de couleurs bien placées et le nombre de bonnes couleurs mal placées, sans révéler quelles positions ont produit chaque résultat. Pour MasterMind, ce point fait partie du fonctionnement à vérifier avant de transposer une règle depuis une autre édition ou un jeu voisin.
Portée et limites de la définition
Le nombre de couleurs, la possibilité des doublons et le nombre d’essais dépendent de l’édition. La marque est souvent écrite Mastermind ; l’essentiel est de ne pas transformer les indices en correspondances position par position.
Cela dépend de l’édition et de la convention choisie. La possibilité de doublons doit être fixée avant la première proposition. Cette distinction propre à MasterMind évite de transformer une ressemblance de vocabulaire en équivalence de règles.
Trois distinctions utiles
- Un indice noir ne désigne pas un pion précis de la proposition.
- Les doublons sont permis seulement si l’édition les autorise.
- L’ordre des petits pions d’indice n’encode pas les positions.
Comment vérifier les points essentiels ?
- Point contrôlé MasterMind est un jeu de déduction où un joueur doit retrouver une combinaison secrète grâce à des indices. Document associé : Hasbro — Mastermind instructions.
- Point contrôlé Le nombre de couleurs, la possibilité des doublons et le nombre d’essais dépendent de l’édition. La marque est souvent écrite Mastermind ; l’essentiel est de ne pas transformer les indices en correspondances position par position. Document associé : The Strong — Mastermind.
Questions fréquentes sur MasterMind
Que signifient les indices ?
Ils donnent le nombre de couleurs bien placées et le nombre de bonnes couleurs mal placées, sans révéler quelles positions ont produit chaque résultat.
Peut-on utiliser deux fois la même couleur ?
Cela dépend de l’édition et de la convention choisie. La possibilité de doublons doit être fixée avant la première proposition.
Quelle source consulter pour vérifier MasterMind : définition courte ?
La fiche s’appuie notamment sur « Hasbro — Mastermind instructions » pour le cadre officiel et « The Strong — Mastermind » pour le contexte ou la terminologie.
Source et portée : Portée documentaire : la définition générale est contrôlée avec Hasbro — Mastermind instructions ; le contexte et les distinctions sont confrontés à The Strong — Mastermind. Consultation éditoriale du 10 août 2026.
Sources utilisées pour cette définition
Pour MasterMind, ces documents permettent de contrôler la définition et ses distinctions. Pour une règle propre à une édition, le manuel de cette édition reste prioritaire.
- Source primaire ou éditeur Hasbro — Mastermind instructions Règle officielle d’une édition courante.
- Institution documentaire The Strong — Mastermind Notice historique du jeu.
Citer cette définition
MasterMind, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, vérification du 10/08/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/mastermind.