Jeu Jeux de société

Can't Stop

Jeu de prise de risque conçu par Sid Sackson et publié en 1980, Can’t Stop transforme quatre dés en paires de sommes. Continuer permet de progresser davantage, mais un lancer sans combinaison jouable annule tous les progrès du tour.

Fiche de référence Can't Stop · révision du

Comprendre l’essentiel Voir la lettre C
Adultes réunis autour d’un jeu de plateau abstrait en bois
Scène éditoriale originale illustrant la pratique des jeux de société, sans reproduire une édition commerciale. Crédit : Dico‑Jeux · création assistée par IA.
Carte d’identité

Les repères essentiels

Joueurs
2 à 4
Origine / année
1980
Difficulté
Facile
Durée indicative
30 min
Famille
Plateau
Lecture en une minute

L’essentiel en trois points

  1. Les quatre dés sont divisés en deux paires ; chaque appariement produit deux sommes possibles à jouer.
  2. Un joueur utilise au plus trois marqueurs temporaires pendant son tour, sur trois colonnes.
  3. S’arrêter sécurise les progrès ; échouer à former une somme disponible les perd pour ce tour.
Définition précise

Ce qui caractérise Can’t Stop

Le plateau présente les sommes de 2 à 12 sous forme de colonnes de longueurs différentes. Après un lancer de quatre dés, le joueur choisit l’un des trois appariements possibles et avance sur une ou deux colonnes. Les sommes centrales sont plus probables, donc leurs colonnes sont plus longues.

Les marqueurs de coureur indiquent une progression provisoire. Le joueur peut s’arrêter et remplacer ces positions par ses marqueurs permanents, ou relancer. Si aucune paire ne permet d’avancer sur une colonne disponible, il perd toutes les avancées du tour. Fermer trois colonnes remporte la partie.

Histoire et transmission

Comment Can’t Stop a pris sa forme actuelle

Sid Sackson, auteur majeur du jeu américain, conçoit Can’t Stop, publié par Parker Brothers en 1980. Le jeu illustre de manière particulièrement claire la tension entre fréquence probabiliste et ambition.

Des rééditions ont modifié le graphisme et le matériel tout en conservant les colonnes de sommes. Certaines règles à deux joueurs ou éditions ajoutent des précisions ; elles doivent être rattachées à leur notice.

Chronologie vérifiée

Trois repères pour situer Can’t Stop

  1. Première publication

    Parker Brothers publie Can’t Stop de Sid Sackson.

  2. Rééditions internationales

    Plusieurs éditeurs remettent en circulation le jeu de prise de risque.

  3. Classique probabiliste

    Le jeu reste étudié pour la clarté de son arbitrage entre arrêt et relance.

Comparer sans confondre

Provisoire, sécurisé, fermé

Trois états successifs d’une progression sur une colonne.

Repère Ce qu’il signifie À ne pas confondre
Provisoire Avancée réalisée pendant le tour avec un coureur. Position conservée après un échec.
Sécurisé Position enregistrée quand le joueur décide de s’arrêter. Colonne déjà gagnée.
Fermé Sommet atteint et colonne revendiquée. Colonne encore accessible aux adversaires.
Précision éditoriale

Erreurs et confusions fréquentes

  • Additionner les quatre dés ensemble au lieu de former deux paires.
  • Conserver une progression provisoire après un lancer impossible.
  • Oublier qu’une colonne fermée n’est plus disponible pour les autres joueurs.

Source et portée : Pour Can’t Stop, la synthèse distingue les éléments attestés par les sources des usages variables selon les éditions, les tables ou les pays.

Références vérifiables

Sources utilisées pour cette fiche

Pour documenter Can't Stop, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.

  1. Ouvrage ou ressource spécialisée Sid Sackson, A Gamut of Games, Dover, édition révisée 1992 Contexte de l’œuvre et méthodes de conception de l’auteur.
  2. Document de référence Eagle-Gryphon Games — Can’t Stop Éditeur d’une réédition contemporaine et règle du jeu.
  3. Source primaire ou éditeur Parker Brothers, Can’t Stop rules, 1980 Règlement de la première édition.
Réutilisation responsable

Citer cette fiche

Can't Stop, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/can-t-stop.

Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant Can't Stop, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.