Jeu Jeux de cartes

6 qui prend

Créé par Wolfgang Kramer et publié par AMIGO en 1994, 6 qui prend ! transforme une règle numérique très courte en jeu de lecture collective : tout le monde choisit simultanément, puis les cartes se placent dans l’ordre croissant.

Fiche de référence 6 qui prend · révision du

Comprendre l’essentiel Voir la lettre 0-9
Adultes jouant avec des cartes originales aux symboles abstraits
Scène éditoriale originale consacrée aux jeux de cartes ; les cartes ne reproduisent aucun jeu commercial. Crédit : Dico‑Jeux · création assistée par IA.
Carte d’identité

Les repères essentiels

Joueurs
2 à 10
Origine / année
1994
Difficulté
Facile
Durée indicative
15m
Famille
Cartes
Lecture en une minute

L’essentiel en trois points

  1. Les cartes révélées ne se résolvent pas dans l’ordre des joueurs, mais de la plus petite à la plus grande.
  2. Une carte rejoint la rangée dont la dernière valeur est la plus proche tout en restant inférieure.
  3. Poser la sixième carte fait ramasser les cinq précédentes et leurs têtes de bœuf, qui sont des points négatifs.
Définition précise

Ce qui caractérise 6 qui prend !

Quatre rangées sont ouvertes au centre. À chaque manche, les joueurs choisissent secrètement une carte, les révèlent ensemble, puis les classent par valeur croissante. Cette séquence de résolution est essentielle : elle permet à une carte adverse de modifier une rangée avant que la suivante soit placée.

Lorsqu’une carte est plus basse que toutes les fins de rangée, son propriétaire choisit une rangée à ramasser avant d’y poser sa carte. Lorsqu’elle devient la sixième d’une rangée, il ramasse les cinq cartes déjà présentes. Les têtes de bœuf imprimées sur les cartes déterminent la pénalité, pas le nombre brut de cartes.

Histoire et transmission

Comment 6 qui prend ! a pris sa forme actuelle

Le jeu paraît en Allemagne sous le titre 6 nimmt! en 1994. Il obtient la même année le Deutscher Spiele Preis et une recommandation du Spiel des Jahres, deux signes de son adoption rapide dans le jeu moderne.

Son système a suscité des variantes et des jeux apparentés, mais l’original reste défini par les choix simultanés, les quatre rangées et la sixième carte pénalisante. Une extension ou une variante ne doit pas être intégrée silencieusement à la règle de base.

Chronologie vérifiée

Trois repères pour situer 6 qui prend !

  1. Publication chez AMIGO

    Wolfgang Kramer signe la première édition allemande de 6 nimmt!.

  2. Reconnaissance ludique

    Le jeu reçoit le Deutscher Spiele Preis et est recommandé par le Spiel des Jahres.

  3. Éditions et variantes

    La mécanique est diffusée internationalement et déclinée sans remplacer la règle d’origine.

Comparer sans confondre

Les trois cas de pose

Identifier le bon cas évite presque toutes les erreurs de règle.

Repère Ce qu’il signifie À ne pas confondre
Pose normale La carte suit la fin de rangée inférieure la plus proche. Choisir librement une rangée.
Carte trop basse Le joueur choisit et ramasse une rangée. Placer la carte sur la rangée numériquement la plus proche.
Sixième carte Le joueur ramasse les cinq cartes présentes. Ramasser les six cartes, y compris celle qui ouvre la nouvelle rangée.
Précision éditoriale

Erreurs et confusions fréquentes

  • Résoudre les cartes selon le tour de table au lieu de leur ordre numérique.
  • Compter chaque carte ramassée pour un point alors que seules les têtes de bœuf imprimées comptent.
  • Choisir sa rangée lors d’une pose normale : ce choix n’existe que lorsque la carte est trop basse.

Source et portée : Pour 6 qui prend !, la synthèse distingue les éléments attestés par les sources des usages variables selon les éditions, les tables ou les pays.

Références vérifiables

Sources utilisées pour cette fiche

Pour documenter 6 qui prend, les références sont classées par nature. Un lien appartenant au même réseau éditorial est signalé comme complément pratique et non comme validation indépendante.

  1. Document de référence AMIGO — 6 nimmt! Éditeur d’origine ; présentation, auteur et règle officielle.
  2. Complément pratique du réseau Regles.com — règle de 6 qui prend ! Déroulement pratique et vocabulaire de la règle en français.
  3. Document de référence BoardGameGeek — 6 nimmt! Fiche bibliographique utilisée pour recouper auteur, date et distinctions ; la règle est vérifiée auprès de l’éditeur.
Réutilisation responsable

Citer cette fiche

6 qui prend, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, révision du 28/07/2026, https://www.dico-jeux.com/jeu/6-qui-prend.

Pour une date, une règle d’édition ou une affirmation historique précise concernant 6 qui prend, conservez également la référence documentaire indiquée dans la liste ci-dessus.