Pour un jeu de société
Vous pouvez notamment citer Can't Stop, Canaletto, Capital Power, Capone, Caravane, Carcassonne, Casbah. Les titres possédant une fiche interne et ceux du répertoire bibliographique sont volontairement distingués.
Un dictionnaire indépendant consacré à la culture du jeu
Notre méthode éditoriale35 jeux en C, dont 25 jeux de société, plus 30 termes du vocabulaire ludique. Les fiches internes et les titres complémentaires sourcés sont distingués pour concilier exhaustivité et traçabilité.
35 jeux commençant par la lettre C sont recensés ou rattachés au répertoire Dico‑Jeux : Call of Duty, Can't Stop, Canaletto, Capital Power, Capone, Carambouille, Caravane, Carcassonne, Casbah, Castlevania, Category, Chevaliers de la Table Ronde, et 23 autres.
25 jeux de société commençant par la lettre C sont proposés : Can't Stop, Canaletto, Capital Power, Capone, Caravane, Carcassonne, Casbah, Category, Chevaliers de la Table Ronde, Cluedo, et 15 autres. Les titres sans fiche interne sont signalés et reliés à leur catalogue de contrôle.
Jeu de prise de risque conçu par Sid Sackson et publié en 1980, Can’t Stop transforme quatre dés en paires de sommes. Continuer permet de progresser davantage, mais un lancer sans combinaison jouable annule tous les progrès du tour.
Enchères dans les palais de Venise. Les joueurs achètent des œuvres à la vente aux enchères et tentent de les revendre pour une fortune. Bluffs et spéculations sont au rendez-vous!
Réflexion, stratégie et spéculations dans le monde de la finance. Un jeu passionnant sur l'économie et sur la façon de s'enrichir.
Jeu de bluffs et de mauvaise foi où gangsters et policiers s'affrontent. Blanchir de l'argent pour amasser le plus important capital du territoire est la méthode Capone pour remporter la victoire.
Course de chameaux dans le désert. Anticipation, bluff et psychologie sont nécessaires afin de berner l'adversaire et de posséder le plus de ballots à la fin de la partie.
Jeu de pose de tuiles conçu par Klaus-Jürgen Wrede et publié en 2000, Carcassonne construit un paysage commun. Les partisans sont posés immédiatement après la tuile et les majorités ne se calculent pas comme une propriété exclusive.
Jeu de plateau avec tuiles dont l'action se situe dans le désert. Il s'agit de bâtir en collaboration avec ses adversaires une casbah commune avec pièces et jardins... Le joueur accumulant le plus de points grâce aux meilleurs placements remporte la victoire.
Un jeu de connaissances où il faut combiner savoir et rapidité afin de trouver le plus de mots sur de brèves périodes de quinze secondes. Avec deux cent dix catégories de mots, le challenge est incommensurable!
Un jeu complexe de coopération et d'objectif secret. Chaque chevalier doit accomplir sa mission en collaborant avec les autres pour récolter des épées blanches et vaincre le traître.
Jeu de déduction conçu par Anthony E. Pratt pendant la Seconde Guerre mondiale, Cluedo demande d’identifier un suspect, une arme et une pièce à partir de cartes secrètes et d’informations réfutées.
Cette section recense 6 jeux de cartes dont le nom commence par la lettre C.
Jeu de cartes dans lequel tous les coups bas sont permis. Commerce, combinaisons, négociations, troc et goujateries servent de mécanismes pour acquérir le plus de biens et d'argent possible.
Exploration et découverte de mondes archéologiques grâce à des placements stratégiques de cartes selon des conditions précises. Attention au bluff de l'adversaire qui veut tout faire échouer…
Jeu de cartes qui consiste en des placements ingénieux de cartes civilisation destinées au développement de comptoirs mais que les adversaires peuvent contrer par des cartes combats qui leur permettent de s'emparer des territoires… Stratégie, négociations, etc.
À partir de phrases modifiées, il s'agit de retrouver l'expression juste. Jeu de connaissances et de culture, Contrario consacre son vainqueur lorsqu'un joueur possède cinq cartes Contrario.
Jeu de cartes combiné à des déplacements de pions sur une plaquette. Il s'agit d'effectuer les meilleures combinaisons de cartes pour avancer les pions le plus rapidement possible.
Un jeu de cartes pour duo dans lequel s'affrontent César et Cléopâtre pour le contrôle des patriciens. Tactique, stratégie et hasard sont nécessaires à la victoire.
Cette section recense 3 jeux vidéo dont le nom commence par la lettre C.
Call of Duty est une série de jeux de tir à la première personne lancée en 2003, initialement située pendant la Seconde Guerre mondiale. Cette fiche distingue le jeu d’origine, la franchise et les principales évolutions.
Castlevania est une série d’action gothique de Konami lancée en 1986 autour de la lutte contre Dracula. Cette fiche distingue le jeu d’origine, la franchise et les principales évolutions.
Appartenant au genre jeux vidéo de stratégie en temps réel, Command & Conquer, souvent désigné sous l'abréviation C&C, évolue dans un univers militaire. Plusieurs versions et extensions sont nées du jeu original dont: C&C: Conflit du Tibérium (1995), Command & Conquer 2: Soleil de Tibérium (1999), Command & Conquer: Renegade (2002), Command & Conquer 3: les guerres du Tibérium (2007)…
Cette section recense 1 jeux de casino dont le nom commence par la lettre C.
Jeu de dés de casino construit autour d’un lancer de sortie puis, si nécessaire, d’un point, le craps possède de nombreuses mises aux probabilités différentes. Expliquer la table exige de séparer la séquence du lanceur des paris annexes.
Ces titres complètent les fiches détaillées afin de répondre réellement aux recherches « jeu de société en C ». Ils ne sont pas transformés artificiellement en pages minces : chaque nom renvoie à une recherche bibliographique spécialisée.
Portée de la source : Identification bibliographique du titre et de ses éditions ; le livret de l’édition utilisée reste prioritaire pour la règle. Dico‑Jeux n’attribue donc pas à ces titres une durée, un nombre de joueurs ou une règle qui n’aurait pas été contrôlé dans le livret concerné.
Ces entrées ne sont pas présentées comme des titres de jeux : elles définissent du matériel, des actions, des personnages ou des mécanismes.
Dans certains jeux d'affrontement sur plateau, la capture est l'action par laquelle la pièce d'un joueur s'empare de la pièce d'un autre joueur, par exemple les captures aux échecs ou aux dames. Il s'agit d'un mécanisme de jeu.
Le carreau est l'une des quatre couleurs des cartes françaises, avec le cœur, le trèfle et le pique. Il n'a pas de force universelle : sa hiérarchie et son éventuel statut d'atout dépendent du jeu.
Au poker, un carré est une combinaison de quatre cartes de même rang complétée par une cinquième carte. Il bat le full et perd contre une quinte flush dans la hiérarchie standard à 52 cartes.
Au poker, lorsqu’il n'y a pas de combinaison gagnante, c'est le principe de la carte la plus haute qui détermine le vainqueur.
Les cartes à jouer sont des supports portatifs organisés en séries, enseignes ou couleurs. Leur composition dépend de la tradition et du jeu : le paquet français de 52 cartes n’est qu’un format parmi d’autres.
Case départ est l’emplacement depuis lequel un pion commence un parcours ou auquel une règle peut le renvoyer. Cette définition vérifiée précise son fonctionnement, ses limites et les confusions à éviter.
Cases est les unités distinctes d’un plateau, d’une grille ou d’une carte sur lesquelles des éléments peuvent être placés ou déplacés. Cette définition vérifiée précise son fonctionnement, ses limites et les confusions à éviter.
Cash-in désigne, selon le système de paiement d’un casino ou d’un jeu, l’argent versé ou crédité à l’entrée. Le terme n’a pas partout une définition unique ; il doit être interprété avec le règlement du service concerné et distingué du cash-out.
Dans les jeux de rôle, ce verbe emprunté à l'anglais "to cast" signifie lancer un sort. Par extension on dira un casteur pour désigner celui ou celle qui lance le sort.
Aux échecs, le cavalier saute vers une case située à deux cases dans une direction puis une case perpendiculairement. Ce déplacement en L ignore les pièces intermédiaires et capture sur la case d'arrivée.
Une charade fait deviner un mot ou une expression en donnant un indice pour chacune de ses parties, puis pour le tout. Les réponses intermédiaires s'assemblent le plus souvent par leurs sons.
Au tarot, le chelem correspond au fait de remporter toutes les levées d’une donne. Il peut être annoncé ou non selon la règle appliquée. Son traitement au score est défini par le règlement de la partie.
Au tarot français, le chien est le groupe de cartes mis de côté après la distribution. Selon le contrat, le preneur peut le consulter et l'intégrer à son jeu, ou il reste écarté conformément à la règle.
Clubs est le nom anglais de la couleur trèfle dans un jeu de cartes. Cette couleur n’est pas automatiquement l’atout : son statut dépend du jeu, des annonces ou de la donne en cours.
Clyde est le fantôme orange de Pac‑Man. Dans le jeu d’arcade original, son déplacement alterne entre une poursuite et un retour vers sa zone de dispersion selon sa distance avec Pac‑Man.
Mécanisme de jeu qui consiste à combiner les astuces stratégiques pour acquérir des biens (territoires, argent, trésors, etc.) ou de la puissance.
Dans la plupart des jeux, le comptage se fait à la fin d'un tour, d'une manche ou au terme d'une partie. Il consiste à départager les biens et les acquis des joueurs afin de déterminer le vainqueur.
Se dit de certains jeux dont la connaissance et la culture générale sont sollicités au cours de la partie. Les jeux de connaissances présentent en général des cartes questions auxquelles doivent répondre correctement les participants pour marquer des points.
Mécanisme de jeu qui consiste en la prise de territoires, de royaumes ou autres propriétés pour parvenir à la victoire. En général, c'est le joueur qui aura conquis la plus vaste étendue, le plus grand nombre de peuples ou propriétés qui gagne.
Une console de jeux vidéo est un appareil informatique conçu principalement comme plateforme de jeu. Elle peut être de salon, portable ou hybride ; son matériel, son système et ses services ne se confondent pas.
Mécanisme de jeu qui exige de chaque joueur la construction d'un empire, d'une ville, d'un bâtiment, etc. Celui dont l'œuvre est la plus achevée gagne la partie. Toutefois, ce mécanisme peut être combiné à d'autres, l'élément construction ne menant plus forcément à la victoire.
Dans un jeu de levées, la couleur demandée est celle de la carte d’entame. Les joueurs suivants doivent généralement fournir une carte de cette couleur s’ils en possèdent une.
« Coup de l’empereur » est une expression conservée dans le fonds historique de Dico‑Jeux, mais elle ne correspond pas à une appellation universelle des jeux de casino. Son sens doit être rattaché à une règle ou à une source précise avant d’être généralisé.
Dans un jeu de levées, couper consiste à jouer un atout lorsqu'on ne peut pas fournir la couleur demandée, si la règle l'autorise ou l'impose. Couper peut aussi signifier séparer le paquet avant la donne.
Mécanisme de jeu dans lequel entre généralement une bonne part de hasard et qui consiste à atteindre un objectif avant les autres joueurs.
Sur la plupart des manettes destinées au contrôle des jeux vidéo, on distingue une croix qui permet de diriger les personnages dans les quatre directions: est, ouest, nord, sud. C'est la croix directionnelle.
Le croupier conduit matériellement une table de jeu : il distribue, annonce, collecte et paie selon une procédure. Son rôle n’est pas toujours celui de la banque, ni celui d’un joueur prenant des décisions stratégiques.
Un cruciverbiste est une personne qui résout des mots croisés. Le créateur ou la créatrice d'une grille est plus précisément un verbicruciste ou une verbicruciste, même si l'usage courant mélange parfois les deux rôles.
Mécanisme de jeu qui implique toute une gamme de moyens créatifs pour gagner une partie. Il s'agit le plus souvent d'exploiter des talents en dessin, une aptitude au mime ou encore de réussir des épreuves intellectuelles et physiques afin de marquer des points.
Le cœur est l’une des quatre couleurs des cartes françaises, avec le carreau, le trèfle et le pique. Sa force, sa valeur et son éventuel statut d’atout dépendent entièrement du jeu et des annonces de la partie.
Vous pouvez notamment citer Can't Stop, Canaletto, Capital Power, Capone, Caravane, Carcassonne, Casbah. Les titres possédant une fiche interne et ceux du répertoire bibliographique sont volontairement distingués.
La catégorie jeux de cartes permet notamment de répondre Carambouille, Cités perdues (Les), Conquistador, Contrario, Crible. Vérifiez que la catégorie demandée autorise bien cette famille.
50 fiches internes possèdent un parcours documentaire ; 12 ont atteint le niveau vérifié. Les 15 titres complémentaires renvoient séparément à leur index bibliographique.
Le classement porte sur le titre sous lequel un jeu est couramment recherché. Un article initial peut être neutralisé lorsque l’usage retient le nom principal. Les variantes qui désignent exactement le même jeu sont redirigées vers une seule URL canonique.
Les fiches internes donnent une définition, leur provenance et leurs références. Le répertoire complémentaire ajoute des titres attestés sans fabriquer de pages pauvres : il affirme seulement l’existence et la catégorie du titre, puis renvoie vers le catalogue spécialisé. Toute durée, date ou règle précise doit rester rattachée à l’édition concernée.
35 jeux commençant par la lettre C sont recensés ou rattachés au répertoire Dico‑Jeux : Call of Duty, Can't Stop, Canaletto, Capital Power, Capone, Carambouille, Caravane, Carcassonne, Casbah, Castlevania, Category, Chevaliers de la Table Ronde, et 23 autres.
25 jeux de société commençant par la lettre C sont proposés : Can't Stop, Canaletto, Capital Power, Capone, Caravane, Carcassonne, Casbah, Category, Chevaliers de la Table Ronde, Cluedo, et 15 autres. Les titres sans fiche interne sont signalés et reliés à leur catalogue de contrôle.
Oui. Les noms sont classés par famille pour distinguer un véritable titre de jeu d’un terme du vocabulaire ludique. Avant une partie, fixez néanmoins les règles concernant les marques, noms composés, variantes et titres étrangers.