Cases
Cases est les unités distinctes d’un plateau, d’une grille ou d’une carte sur lesquelles des éléments peuvent être placés ou déplacés. Cette définition vérifiée précise son fonctionnement, ses limites et les confusions à éviter.
Définition vérifiée Cases · vérification du
Cases : définition courte
Cases est les unités distinctes d’un plateau, d’une grille ou d’une carte sur lesquelles des éléments peuvent être placés ou déplacés.
Comment reconnaître Cases ?
Une case peut représenter une position, une distance, un terrain ou un déclencheur d’effet. Carrée, hexagonale ou irrégulière, sa forme détermine souvent les directions voisines.
Seulement si la règle autorise cette forme d’adjacence. Sur une grille carrée, voisinage orthogonal et voisinage diagonal doivent être distingués. Pour Cases, ce point fait partie du fonctionnement à vérifier avant de transposer une règle depuis une autre édition ou un jeu voisin.
Portée et limites de la définition
Compter les cases peut inclure ou exclure la case de départ selon la règle. Diagonales, occupation multiple et franchissement doivent donc être explicités plutôt que supposés.
Il n’existe pas de convention universelle. Une règle claire indique si le déplacement compte les cases traversées, la case d’arrivée ou les deux. Cette distinction propre à Cases évite de transformer une ressemblance de vocabulaire en équivalence de règles.
Pour lever toute ambiguïté, un schéma de règle devrait montrer les cases accessibles, les directions autorisées et le traitement des cases occupées ; ces trois paramètres changent entièrement un déplacement.
Trois distinctions utiles
- Deux cases qui se touchent par un coin ne sont pas toujours adjacentes.
- Entrer sur une case et la traverser peuvent différer.
- Une zone graphique n’est une case que si la règle la traite comme telle.
Comment vérifier les points essentiels ?
- Point contrôlé Cases est les unités distinctes d’un plateau, d’une grille ou d’une carte sur lesquelles des éléments peuvent être placés ou déplacés. Document associé : CNRTL — Case.
- Point contrôlé Compter les cases peut inclure ou exclure la case de départ selon la règle. Diagonales, occupation multiple et franchissement doivent donc être explicités plutôt que supposés. Document associé : Salen et Zimmerman — Rules of Play.
Questions fréquentes sur Cases
Une diagonale rend-elle deux cases voisines ?
Seulement si la règle autorise cette forme d’adjacence. Sur une grille carrée, voisinage orthogonal et voisinage diagonal doivent être distingués.
Compte-t-on la case de départ ?
Il n’existe pas de convention universelle. Une règle claire indique si le déplacement compte les cases traversées, la case d’arrivée ou les deux.
Quelle source consulter pour vérifier Cases : définition courte ?
La fiche s’appuie notamment sur « CNRTL — Case » pour le cadre officiel et « Salen et Zimmerman — Rules of Play » pour le contexte ou la terminologie.
Source et portée : Portée documentaire : la définition générale est contrôlée avec CNRTL — Case ; le contexte et les distinctions sont confrontés à Salen et Zimmerman — Rules of Play. Consultation éditoriale du 10 août 2026.
Sources utilisées pour cette définition
Pour Cases, ces documents permettent de contrôler la définition et ses distinctions. Pour une règle propre à une édition, le manuel de cette édition reste prioritaire.
- Institution documentaire CNRTL — Case Définition de la subdivision d’un damier.
- Document de référence Salen et Zimmerman — Rules of Play Analyse de l’espace discret dans les jeux.
Citer cette définition
Cases, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, vérification du 10/08/2026, https://www.dico-jeux.com/lexique/cases.