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Case départ

Case départ est l’emplacement depuis lequel un pion commence un parcours ou auquel une règle peut le renvoyer. Cette définition vérifiée précise son fonctionnement, ses limites et les confusions à éviter.

Définition vérifiée Case départ · vérification du

Comprendre l’essentiel Voir la lettre C
Pions alignés devant la première case signalée par un drapeau sur un plateau de parcours
Illustration éditoriale originale d’un point de départ dans un jeu de parcours générique. Crédit : Dico‑Jeux · création assistée par IA.
Réponse directe vérifiée

Case départ : définition courte

Case départ est l’emplacement depuis lequel un pion commence un parcours ou auquel une règle peut le renvoyer.

Fonctionnement

Comment reconnaître Case départ ?

Sa fonction varie : simple position initiale, case déclenchant un revenu lorsqu’elle est franchie, zone de remise en jeu ou point de contrôle. Elle n’accorde donc aucun effet universel.

Cela dépend de la formulation : certaines règles récompensent le passage, d’autres l’arrêt exact. Il ne faut jamais transposer l’effet d’un jeu à un autre. Pour Case départ, ce point fait partie du fonctionnement à vérifier avant de transposer une règle depuis une autre édition ou un jeu voisin.

Précision du vocabulaire

Portée et limites de la définition

Le texte de la règle précise si un effet se produit en passant, en s’arrêtant ou dans les deux cas. « Retourner à la case départ » s’emploie aussi figurativement pour recommencer.

Oui, notamment dans les jeux asymétriques, les circuits ou les plateaux où chaque joueur possède sa propre zone initiale. Cette distinction propre à Case départ évite de transformer une ressemblance de vocabulaire en équivalence de règles.

Ne pas confondre

Trois distinctions utiles

  • Passer et s’arrêter sur la case peuvent produire des effets différents.
  • Tous les jeux de parcours n’ont pas une case départ unique.
  • Retourner au départ n’efface pas forcément les ressources acquises.
Affirmations et preuves

Comment vérifier les points essentiels ?

  1. Point contrôlé Case départ est l’emplacement depuis lequel un pion commence un parcours ou auquel une règle peut le renvoyer. Document associé : CNRTL — Départ.
  2. Point contrôlé Le texte de la règle précise si un effet se produit en passant, en s’arrêtant ou dans les deux cas. « Retourner à la case départ » s’emploie aussi figurativement pour recommencer. Document associé : Salen et Zimmerman — Rules of Play.
Questions précises

Questions fréquentes sur Case départ

Toucher la case départ suffit-il ?

Cela dépend de la formulation : certaines règles récompensent le passage, d’autres l’arrêt exact. Il ne faut jamais transposer l’effet d’un jeu à un autre.

Peut-il y avoir plusieurs départs ?

Oui, notamment dans les jeux asymétriques, les circuits ou les plateaux où chaque joueur possède sa propre zone initiale.

Quelle source consulter pour vérifier Case départ : définition courte ?

La fiche s’appuie notamment sur « CNRTL — Départ » pour le cadre officiel et « Salen et Zimmerman — Rules of Play » pour le contexte ou la terminologie.

Source et portée : Portée documentaire : la définition générale est contrôlée avec CNRTL — Départ ; le contexte et les distinctions sont confrontés à Salen et Zimmerman — Rules of Play. Consultation éditoriale du 10 août 2026.

Références vérifiables

Sources utilisées pour cette définition

Pour Case départ, ces documents permettent de contrôler la définition et ses distinctions. Pour une règle propre à une édition, le manuel de cette édition reste prioritaire.

  1. Institution documentaire CNRTL — Départ Définition lexicale du point initial.
  2. Document de référence Salen et Zimmerman — Rules of Play Fonction des espaces dans les systèmes de règles.
Réutilisation responsable

Citer cette définition

Case départ, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, vérification du 10/08/2026, https://www.dico-jeux.com/lexique/case-depart.