Interaction
Interaction est l’ensemble des effets qu’une décision de jeu produit sur les choix, ressources ou position des autres participants. Cette définition vérifiée précise son fonctionnement, ses limites et les confusions à éviter.
Définition vérifiée Interaction · vérification du
Interaction : définition courte
Interaction est l’ensemble des effets qu’une décision de jeu produit sur les choix, ressources ou position des autres participants.
Comment reconnaître Interaction ?
Elle peut être directe — attaque, échange, blocage — ou indirecte, par la concurrence pour un espace, une majorité ou une ressource. Un jeu simultané peut donc être interactif sans permettre d’attaquer.
Oui. Prendre une ressource convoitée, occuper une case ou modifier un prix influence les autres sans les attaquer explicitement. Pour Interaction, ce point fait partie du fonctionnement à vérifier avant de transposer une règle depuis une autre édition ou un jeu voisin.
Portée et limites de la définition
Le niveau d’interaction dépend aussi du nombre de joueurs et de la situation. Il faut distinguer l’existence d’une possibilité d’influence de sa fréquence réelle pendant une partie.
Il faut observer la fréquence, l’intensité et la lisibilité des effets entre joueurs, pas seulement repérer une règle théorique de confrontation. Cette distinction propre à Interaction évite de transformer une ressemblance de vocabulaire en équivalence de règles.
Trois distinctions utiles
- Interaction ne signifie pas uniquement confrontation.
- Une course à une ressource crée une interaction indirecte.
- Le thème social d’un jeu ne garantit pas une interaction mécanique.
Comment vérifier les points essentiels ?
- Point contrôlé Interaction est l’ensemble des effets qu’une décision de jeu produit sur les choix, ressources ou position des autres participants. Document associé : Salen et Zimmerman — Rules of Play.
- Point contrôlé Le niveau d’interaction dépend aussi du nombre de joueurs et de la situation. Il faut distinguer l’existence d’une possibilité d’influence de sa fréquence réelle pendant une partie. Document associé : Hunicke, LeBlanc et Zubek — MDA: A Formal Approach to Game Design.
Questions fréquentes sur Interaction
Un jeu sans attaque directe peut-il être interactif ?
Oui. Prendre une ressource convoitée, occuper une case ou modifier un prix influence les autres sans les attaquer explicitement.
Comment évaluer l’interaction ?
Il faut observer la fréquence, l’intensité et la lisibilité des effets entre joueurs, pas seulement repérer une règle théorique de confrontation.
Quelle source consulter pour vérifier Interaction : définition courte ?
La fiche s’appuie notamment sur « Salen et Zimmerman — Rules of Play » pour le cadre officiel et « Hunicke, LeBlanc et Zubek — MDA: A Formal Approach to Game Design » pour le contexte ou la terminologie.
Source et portée : Portée documentaire : la définition générale est contrôlée avec Salen et Zimmerman — Rules of Play ; le contexte et les distinctions sont confrontés à Hunicke, LeBlanc et Zubek — MDA: A Formal Approach to Game Design. Consultation éditoriale du 10 août 2026.
Sources utilisées pour cette définition
Pour Interaction, ces documents permettent de contrôler la définition et ses distinctions. Pour une règle propre à une édition, le manuel de cette édition reste prioritaire.
- Document de référence Salen et Zimmerman — Rules of Play Cadre d’analyse des systèmes et interactions ludiques.
- Document de référence Hunicke, LeBlanc et Zubek — MDA: A Formal Approach to Game Design Relations entre règles, dynamique et expérience.
Citer cette définition
Interaction, Dico‑Jeux, rédaction Dico‑Jeux sous la direction de Nicolas Belotti, vérification du 10/08/2026, https://www.dico-jeux.com/lexique/interaction.