X–O
Des joueurs s'affrontent sur un tablier de cent vingt-neuf cases numérotées de 1 à 25. Trois dés sont lancés à chaque tour et il faut les utiliser de sorte qu'ils donnent un nombre dont la case est libre pour que le joueur puisse occuper cette case avec un jeton. Le joueur qui occupe cinq cases alignées marque le total des points de ces cases.
Les repères essentiels
- Joueurs
- 2 à 4
- Origine / année
- 1986
- Difficulté
- Facile
- Durée indicative
- 45 min
- Famille
- Plateau
Comprendre X–O
X–O est classé dans l’univers « Jeux de société » et présenté comme prévu pour 2 à 4 joueurs, avec une durée indicative de 45 min, d’un niveau facile.
Cette fiche donne les éléments d’identification du jeu et son principe général. Les règles pouvant varier selon les éditions, les pays ou les époques, une règle détaillée doit toujours préciser la version à laquelle elle se rapporte.
Ce qu’il faut retenir
Pour identifier rapidement X–O, retenez ces repères : univers : Jeux de société ; famille : plateau ; joueurs : 2 à 4 ; durée : 45 min.
Avant de commencer une partie
Vérifiez le matériel, le nombre de participants et la variante retenue. Pour les jeux traditionnels, plusieurs règles peuvent coexister sans qu’une version soit nécessairement la seule correcte.
Besoin de la règle complète ? Consultez, lorsqu’elle est disponible, la fiche correspondante sur Regles.com, le site spécialisé du réseau.
Une information améliorable et traçable
Cette entrée provient du fonds éditorial historique de Dico‑Jeux, désormais restructuré et normalisé. Pour une origine, une date ou une règle contestée, nous privilégions les documents officiels et signalons les incertitudes plutôt que de présenter une hypothèse comme un fait.
Nouvelle présentation éditoriale : .