Whist
Cinquante-deux cartes et deux équipes de deux joueurs sont nécessaires à ce jeu de levées des plus anciens. Il s'agit de remporter le plus grand nombre de plis et les plus payants en fonction de leur valeur afin de gagner la partie.
Les repères essentiels
- Joueurs
- 4
- Origine / année
- 18e siècle
- Difficulté
- Facile
- Durée indicative
- 30 min
- Famille
- Cartes
Comprendre Whist
Whist est classé dans l’univers « Jeux de cartes » et présenté comme prévu pour 4 joueurs, avec une durée indicative de 30 min, d’un niveau facile.
Cette fiche donne les éléments d’identification du jeu et son principe général. Les règles pouvant varier selon les éditions, les pays ou les époques, une règle détaillée doit toujours préciser la version à laquelle elle se rapporte.
Ce qu’il faut retenir
Pour identifier rapidement Whist, retenez ces repères : univers : Jeux de cartes ; famille : cartes ; joueurs : 4 ; durée : 30 min.
Avant de commencer une partie
Vérifiez le matériel, le nombre de participants et la variante retenue. Pour les jeux traditionnels, plusieurs règles peuvent coexister sans qu’une version soit nécessairement la seule correcte.
Besoin de la règle complète ? Consultez, lorsqu’elle est disponible, la fiche correspondante sur Regles.com, le site spécialisé du réseau.
Une information améliorable et traçable
Cette entrée provient du fonds éditorial historique de Dico‑Jeux, désormais restructuré et normalisé. Pour une origine, une date ou une règle contestée, nous privilégions les documents officiels et signalons les incertitudes plutôt que de présenter une hypothèse comme un fait.
Nouvelle présentation éditoriale : .