Six qui prend
Jeu de défausse dans lequel il s'agit de déposer ses bêtes à cornes sur des rangées de cinq cartes mais attention de ne pas être obligé de les ramasser… Au terme des dix tours de jeu, le joueur avec le moins de points remporte la victoire.
Les repères essentiels
- Joueurs
- 2 à 10
- Origine / année
- 1994
- Difficulté
- Facile
- Durée indicative
- 15m
- Famille
- Cartes
Comprendre Six qui prend
Six qui prend est classé dans l’univers « Jeux de cartes » et présenté comme prévu pour 2 à 10 joueurs, avec une durée indicative de 15m, d’un niveau facile.
Cette fiche donne les éléments d’identification du jeu et son principe général. Les règles pouvant varier selon les éditions, les pays ou les époques, une règle détaillée doit toujours préciser la version à laquelle elle se rapporte.
Ce qu’il faut retenir
Pour identifier rapidement Six qui prend, retenez ces repères : univers : Jeux de cartes ; famille : cartes ; joueurs : 2 à 10 ; durée : 15m.
Avant de commencer une partie
Vérifiez le matériel, le nombre de participants et la variante retenue. Pour les jeux traditionnels, plusieurs règles peuvent coexister sans qu’une version soit nécessairement la seule correcte.
Besoin de la règle complète ? Consultez, lorsqu’elle est disponible, la fiche correspondante sur Regles.com, le site spécialisé du réseau.
Une information améliorable et traçable
Cette entrée provient du fonds éditorial historique de Dico‑Jeux, désormais restructuré et normalisé. Pour une origine, une date ou une règle contestée, nous privilégions les documents officiels et signalons les incertitudes plutôt que de présenter une hypothèse comme un fait.
Nouvelle présentation éditoriale : .