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Échec au roi : Se dit de l'annonce d'un mouvement qui met le roi en péril sur l'échiquier.

Échec et mat : Se dit de l'annonce du mouvement qui signale la capture inévitable du roi par une pièce du joueur adverse. La partie prend alors fin au profit de celui qui a fait tomber le roi.

Échecs : [Joueurs] 2 ; [Année] 3000 av. J.-C. ; [difficulté] difficile ; [Durée] variable ; [Type] plateau/pions
Joué depuis la nuit des temps, les Échecs sont souvent considérés comme le plus noble jeu au monde. Il permet en effet une multitude de combinaisons, appelant la stratégie la plus pure, la réflexion la plus profonde. Rappelons que la spécificité de déplacement de chacune de ses pièces en fait un jeu d'une complexité et d'une richesse extraordinaires.

Échiquier : Tablier sur lequel on compte 64 cases, alternant une couleur sombre et une couleur claire, appelées noire et blanche. Les pièces se disposent ensuite selon un ordre réglementaire sur l'échiquier.

Élixir : [Joueurs] 3 à 8 ; [Année] 1997 ; [difficulté] facile ; [Durée] 60m ; [Type] cartes
Farfadet, fée, lutin ou sorcier, aux joueurs de choisir l'incarnation qui leur plaît pour jeter des sorts à leurs adversaires. Ce jeu convivial, alliant combinaisons, enchères, et défausse se termine lorsqu'un joueur a lancé tous les sorts dont il disposait.

Enchères : Se dit d'un mode de ventes/achats basé sur des offres progressives lors du déroulement d'un jeu et qui permet à certains joueurs d'acquérir des biens à peu de frais ou encore de se défaire de biens désavantageux.

Enjeux : Dans la plupart des jeux, les enjeux sont les véritables biens pour lesquels on se dispute la partie. Il peut s'agir de points de victoire, de richesses accumulées, d'un titre souverain, de mises en argent ou en jetons représentant une somme réelle ou fictive, etc.

Enquête : Dans certains jeux de société, une enquête est instituée afin de découvrir un coupable. C'est au terme de cette enquête que le gagnant est proclamé après avoir désigné le véritable coupable.

Épona* : Dans l'univers des jeux vidéo Zelda, Épona est la jument que Link peut appeler à l'aide de l'ocarina afin de la monter et de vaincre dans de nombreuses épreuves grâce à elle.

Excuse (L') : Au tarot carte sur laquelle figure un joueur de mandoline et qui a valeur de joker.
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